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第353章 液晶与crt(1 / 2)

二零零一年的到来带来的第一项改变是液晶电视的出现。


一月一日,夏普的aquos系列电视推向市场。


这个时代,在日本的电视市场上,一般共识是“大尺寸电视用等离子,液晶是用在小尺寸电视上的技术。”


因此,最初的液晶电视,使用的也是二十寸、十五寸或者十三寸的尺寸。


而且,此时的主流画面比例依旧是四比三比例。


最初的液晶电视,也是如此。


尽管日本是个发达国家。居民收入水平不低。


但是此前因为各式各样的问题,一个家庭只拥有一台电视的状况才是主流。


nhk以电视台数来计费的方案当然是其中一个因素。


但是日本家庭普遍面积不大的住房也是原因之一。


多数日本人留给子女的房间,放下单人床和一张书桌就很紧张了。


哪里放得下一台厚实的crt电视。


而现在,液晶电视的出现改变了一切。


夏普最新款的液晶电视是如此轻薄。


以至于十三寸的版本,简直小的可以塞进大号的双肩背包。


齐东海敏锐的观察到了这一点。


这对于游戏行业可是天大的好消息。


自从游戏主机进入到playstation和satu这一代以后。


玩家的年龄层已经有所提高。


这就面临两个问题。


首先,游戏变得越来越复杂。


不再是通关一次充其量一个小时的那种模式。


一款rpg游戏,通关主线怎么也要二十小时以上。


如果走完支线,四五十小时是家常便饭。


长时间占领客厅的电视,可不是一件容易的事。


而另一个方面,某些游戏,也并不都适合在别人,比如家长面前游玩。


不,不要误会。


这里说的不是游戏尺度问题。


可是一般的游戏玩家也不希望身后的家长开口就问“难道这游戏就这一个怪?”这样的问题吧。


现在液晶电视出现。


不占空间。


实在不行还可以挂在墙上。


把游戏主机放在自己卧室,想怎么玩就怎么玩。


对于游戏行业,这绝对是个利好消息。


但是……


“液晶电视确实不占地方,但是为什么游戏画面变粗糙了呢。”


网络社区上,很快出现了这样的声音。


齐东海看着这些讨论,当然知道其中的答案。


液晶电视的像素形状与crt完全不同。


本身就更“有棱有角”一些。


而且crt的像素,实际上是通过扫描线扫描荧光屏发光。


不但彩色的部分拥有通透感。


而且黑色的部分是真正的黑。


与液晶那种如同皮影戏一样的发色原理完全不同。


未来,随着液晶技术和光源技术进步。以及分辨率的提升。


液晶的画质在高分辨率和高刷新率两大法宝支持下当然能够碾压crt显像管。


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