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第331章 任天堂的新品(2 / 2)

gameport主机可以说是齐东海为了自己的游戏设计理念而研发的一款主机。


可以说是用这个时代能使用的硬件满足了自己各项需求。


可是作为游戏开发商。


如果gameport不能在这次主机大战中活下来,那么一切都是空谈。


八月,任天堂在千叶县的幕张展览馆(幕张messe)召开了本年度的任天堂space world展会。


在这届展会上,gamecube这个主机名称第一次官宣。


任天堂展出了与最终发售版相差无几的ngc原型机。


并且在现场进行了展示。


与后来nds、wii乃至switch时代那种“满屏游戏性”的调侃不同。


九十年代末和二十一世纪初。


在n64和gamecube两代主机时期。


任天堂追求的是领先于同世代主机的硬件性能。


当年的n64所谓六十四位主机的说法多少是噱头。


而现在的ngc可不一样。


性能强劲的ibm gekko处理器。


主频高达485兆赫兹。


对于dreamcast和playstation2完全是碾压。


可是任天堂这一次还是犯了老毛病。


为了压低主机的成本。


他们决定等下去。等半导体制品降价。


gamecube的研发已经接近尾声。


可发布会上公布的发售日,却是一年多以后的二零零一年九月十四日。


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欧版的发售日期甚至要晚到二零零二年。


那时候别说dc和ps2了。


连齐东海的雅达利gameport都已经上市。


任天堂想要逆境翻盘可就更难了。


特别是ngc这台主机。虽然功能强大。


可是与后来那种任天堂主机的“游戏性”设计思路大不相同。


就是一款单纯拼性能的主机而已。


第三方游戏厂商对此兴趣也严重不足。


在主机初次公开的时候,除了任天堂自家以外甚至没有公布任何的第三方开发者阵容。


至于本次展会上公开的另一款硬件gameboy advance。看起来就更让人打不起精神。


gba的发售日期倒是不远,明年年初就会面世。


这款掌机虽然拥有不到一万日元的低廉售价。


可是配置比gamebrick的初代掌机好不到哪里去。


要说优势,也就是小巧的折叠机身。


外加充电锂电池的这一点点特色。


可是二零零零年前后的游戏玩家,对于充电电池也是充满了迟疑。


毕竟,干电池用完了之后,只要换新,立刻就可以开机玩游戏。


而主机内置的充电电池一旦没电,只能连上电源。


这种时候,掌机就变成了“有线”设备。


这个时代可没人出门随身会带一个充电宝。


这个时空里,早几年先进化到sp形态的gba掌机如此设计。


消费者是否买账恐怕是个问题。


再加上之前e3展会上,gamebrick出人意料的产品更新。


增加了音乐播放功能。


就让gba掌机的吸引力又打了折扣。


任天堂的杀手锏,现在只剩下自家强大的第一方游戏阵容。


单凭这个,他们就能活的下去。


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