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第325章 一个新项目(1 / 2)

对于xbox的挑战,齐东海有一件事倒是很安心。


微软恐怕打不进日本的主机市场。


虽然开发中的xbox拥有“中途岛”这个富有野心的代号。


可是一直到现在二十年后,财大气粗的微软也对日本市场一点办法也没有。


而深层科技也好,东海软件也好。


早就在日本站住脚跟。


这块市场上他们虽然依旧要面临任天堂或者索尼。哦对,在这个时空中还有世嘉。


要受到这些日本厂商的挑战。


但至少不用担心微软来分一杯羹。


当然,这并不意味着齐东海在日本市场上就可以躺平。


在接下来的工作中,更重要的一点是制作出欧美和日本玩家都能欣赏的游戏。


……


“这个项目的重点在于,分散在不同地区的各个团队能够各自完成相关内容。并行开发,从而大大缩短游戏的开发周期……”


齐东海在会议室的白板上开始描绘新游戏的构想。


这款游戏叫做《时空管理局》。


在近未来的一天,一位科学家发现了时空旅行的方法。


但与此同时,他也注意到时空旅行引发的历史扭曲问题。


因此,他将这项技术暗自隐瞒了下来。


可他没想到的是,自己的一位助手窃取了相关资料。


并且不计后果的穿越时空。


在他把历史搅的一团乱之前。科学家只能求助相关部门。


一个名叫时空管理局的机构由此诞生。


而主角则作为时空管理局的探员,穿越时空。


修正时间线。并把擅自改变历史造成各种连锁悖论的“通缉犯”追拿归案。


根据计划,这款游戏将要成为gameport主机发售时的护航之作。


但体量上又应该符合这个时代关于“3a”游戏的标准。


也正因为如此,才会选定《时空管理局》这样一个特殊形式的游戏。


随着游戏的进行,玩家会挑战一个又一个各自不同的“副本”。


这就意味着游戏中的世界,并非是连成一片的一个巨大的开放世界。


而是一个个独自的“箱庭”。


而这一点,正是这款游戏有信心在明年春天之前,利用不到一年的时间制作完成的秘诀。


东海软件的上海工作室刚刚完成了《赵云传》这款游戏dreamcast版本的收尾工作。


东京这边,为了赶上东京游戏展和e3上gameport展示而连续加班的开发团队也空出了一些人手。


外加一直靠给东海软件外包苟延残喘的哈德森。


现在同时有三个团队可以投入这款新游戏的制作当中去。


不过,分布在三个不同的城市。


甚至连工作语言都不同的三个团队。


想要协调起来一起工作可并非易事。


现在这种开发计划,正好可以扬长避短。


经验最丰富的东京团队,目前人手最少。


他们负责游戏基本系统之类程序上的开发。


除此之外,再能制作一两个体量不太大的副本即可。


上海工作室美术实力最强。


那么他们负责的就是一些规模较大,需要耗费大量美术人力的大型“箱庭”副本。


而北海道的哈德森。


作为老牌游戏开发商。


在游戏玩法的理解有比较深入的积累。


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