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第311章 东京游戏展的部署(1 / 2)

在gameport这个项目上,东海软件当然不是站在台前的主角。


二零零零年三月的东京游戏展上。


东海软件自己摊位上所宣传的重头戏是两款基于世嘉naomi基板的街机游戏。


《心跳!(dokidoki)沙滩排球》这款游戏,在四月就会推向市场进行运营。


因为使用了3d技术。再加上游戏本身的玩法比较单纯。


这款游戏的开发周期不长。


现在已经是能与玩家面世的阶段。


《心跳!沙滩排球》使用了两块naomi基板。


不但增加了同屏可以显示的多边形数量。


而且足以支持“真实”的物理引擎。


光是这一点,应该就足以引起现场试玩玩家的兴趣。


至于另一款游戏《精武门》。


作为一款典型的2d横版过关游戏。


因为使用了480p这种相对比较细腻的画风。


使得美术工作量大大上升。


尽管2d美术纯粹拼的是人海战术。


人月费用单价并不高。


可是手绘,毕竟需要一帧一帧的去画。


即便是这款游戏使用了一些手动“三渲二”的技术进行辅助。


对制作效率的提升也十分有限。


在这次展会中,也只能展现少数关卡。


不过,与沙滩排球不同,齐东海对于横版过关游戏的游戏性还是有十足的信心的。


早在卡普空的cps1基板时代。


卡普空一系列主题各异的横版过关游戏就在街机厅占据了统治地位。


实际盈利能力恐怕还在街机游戏象征的《街霸2》之上。


《精武门》这款游戏,无论是故事背景还是人物造型。


丝毫不输给黄金时代的卡普空那些游戏。


再加上东海软件最近通过gameport项目,与擅长动作和格斗游戏游戏的亚克系统搭上了线。


在后者协助之下。这款游戏的打击手感也大幅度增强。


更何况高精度像素画的480p横版过关游戏,一般的街机玩家可没见识过。


因此,即便只有前三关的内容,齐东海也有信心让这款游戏成为本届展会上的明星。


有这样两款新游戏压阵,齐东海对于东海软件此次展会上的表现丝毫不担心。


他的心思还是放在了深层科技那边。


深层科技今年的展台,比起以往要气派许多。


当然,这也要多感谢展览展示技术的进步。


现在,led点阵组成的巨幅屏幕已经变得相当普遍。


虽然现实效果无法与二十年后的同类产品相提并论。


但是在一些不需要高精度的演示场景下。


这种可以做成整面墙大小的屏幕,当然比十来台crt电视拼接起来,中间还有缝隙的电视墙看起来效果更好。


而会场演示的重头戏,当然是gameport的新主机。


按照惯例,东京游戏展的第一天并不对普通观众开放。


而是面向同业和媒体的专业观众。


gameport的发布会就选在这时进行。


发布会的主持人,是深层科技日本公司的负责人中川辰夫。


在他的介绍下。


一台乘放着gameport原型机的展示台从舞台下缓缓升起。


中川解开罩布。


一台黑红相间外加桃木色帖纹的方盒子出现在大家面前。


gameport这款主机,从上市之初就会全盘采用雅达利商标。


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