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第299章 格斗游戏的空白(1 / 2)

齐东海手里拿着一份清单。


上面记载了历年以来参与《双截龙》和《热血》系列移植工作的外包团队名字。


上面不乏一些现在已经鼎鼎大名的游戏公司。


“arc system works?”(亚克系统)


齐东海注意到一个名字。


按照资料上的讯息。这家公司曾经完成过世嘉mark iii版本《双截龙》的移植。


手中应该有双截龙的原始代码。


不过这个名字,好像之前在哪里见过。


努力搜索脑内的记忆。


《地下城与勇士:决斗》?


是的,亚克系统这家公司确实是主机版dnf格斗游戏的开发商。


齐东海虽然没有精力沉迷于网游版本的dnf。但是格斗版因为不需要消耗太多时间。


他还是有所接触的。


但不对,不是因为这个原因注意到亚克系统。


对齐东海来说,算上穿越前的时间,dnf格斗版已经是十年前的记忆了。


而他对这个名字记忆犹新。


肯定是最近才刚刚见过。


“对了!是世嘉的街机!”


前一阵齐东海受邀参观世嘉的街机部门。


除了世嘉自家开发的机台之外,还参观了一些其他厂商使用naomi基板开发的街机游戏。


现在既然是3d时代。


齐东海的注意力当然主要是放在3d动作或者格斗游戏上。


不过实际上,与snk的neogeo或者卡普空的cps3基板比起来。


naomi基板在2d游戏方面也有独特的优势。


依靠新架构和大显存。


naomi基板输出的视频分辨率可以达到480p的水平。


画面像素数是neogeo这一代街机的四倍左右。


能够使用的视觉特效也更多。


可以说即便是不开发3d游戏,这款基于dreamcast主机开发的新基板在2d方面表现也更出色。


更何况在现代3d加速硬件的帮助下。


看起来是2d的游戏,实际内容未必真的是2d。


比如说2d格斗游戏的背景。其实完全可以采用简单的3d建模。制造出视觉的变换。


在游戏进行当中,双方人物前进后退,背景的图像,特别是建筑的矩形不再是简单的多重卷轴制造的视觉错觉。


而是真正的呈现不同角度的立体透视。这都是未来可以实现的技术。


亚克系统这家公司,在naomi基板上开发的游戏叫做《罪恶装备x》。


这是同系列游戏的第二作。


前作发售于playstation平台。


尽管说在格斗系统和手感上已经展现了诸多创新。


但画质层面受制于硬件限制,与snk和卡普空这些老牌2d游戏大厂的作品并没有拉开差距。


而现在的《罪恶装备x》是此系列进军街机平台以后的第一款作品。


这款游戏倒是还没有开始使用3d的背景技术。


但在2d层面,已经算是市面上领先的水平。


不但分辨率提高。而且在新一代硬件的辅助下,画面特效也是魄力十足。


再加上比起以往格斗游戏更激进的鼓励进攻的游戏系统。


可以说,这是一款完全的新时代2d格斗游戏。


另外一个好消息是,这款游戏暂时还没有登陆家用主机的计划。


这是一款无法运行在playstation这代主机上的游戏。


而索尼的playstation2已经公布。


是选择dc还是ps2。显然,亚克系统现在正待价而沽。


而现在,齐东海给了他们第三个选项。


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