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第255章 手机游戏上线(1 / 2)

doo的i-mode网络从一九九九年二月开始运营。


此时,距离东海软件与doo的合作协议签订,不到半个月的时间。


就算文字mud不需要制作美术和音乐素材。


在如此之短的周期内完成制作也是不可能的事情。


不过东海软件毕竟也是游戏开发的专业团队。


在半个月的时间内就完成了三款游戏。


赶上了i-mode的首发。


当然,这样的三款游戏自然无法做到精工细作。


其中的两款其实是大同小异。


《i女友》和《i男友》本质上是两款网络聊天机器人。


看名字也知道,分别是男性向和女性向。


初次登录时,玩家需要输入自己和对方的名字。


接下来的聊天进度,会存储在服务器端。


平时日常沟通联络推进关系进展,就会解锁更多对话。


逢年过节的特殊时期,还会有期间限定的内容。


对方甚至还会记得玩家的生日以及各种纪念日。


至于聊天的内容,那不用说。肯定是“小嘴抹了蜜一样”。


为用户提供足够的“情绪价值”。


这两款游戏的内容当然都是纯文字的方式呈现。


没有任何图形交互。


但另一方面来说。


人类的大脑其实是渲染能力最强的显卡。


给他们一段文字,就能自己脑补出心目中最美好的形象。


当然,以上两款游戏都只是小品级的作品。


而且,虽然游戏内容存储于服务器端,但本质上还是单机游戏。


真正的第一款i-mode网游,是一款叫做《战争角斗场mobile》的游戏。


看名字也知道,这款游戏来源于现在正在pc和dc平台上运营着的网络对战游戏《战争角斗场》。


但游戏的实际原型,却是齐东海几年前提出的那款“元祖”级网络对战游戏。


《赛博角斗场》。


这款游戏连当初windows3.x系统下的2d界面都不存在。


完完全全是一款文字游戏。


而且,还是多人模式。


游戏的玩法,就仅仅只有大逃杀一种而已。


和当年的《赛博角斗场》类似。


这次的《战争角斗场mobile》也是把战场地图切割成一块一块的地块。


因为没有图形界面的辅助。


为了帮助玩家记忆。


每一个地块都有各自的名字。


游戏通过文字的形式会向玩家描述他所处的位置,东西南北四个方向可以通向哪里。


而玩家可以使用菜单选项选择搜索、隐蔽、移动、切换装备、使用物品等动作。


同在一个地块内的玩家就有可能发生遭遇战。


淘汰对手后,还可以搜刮对方的装备。


规则并不复杂。


不过这款游戏需要玩家反复更新战场资讯。


虽然这些讯息都是以文本方式传输。


但以2g网络的速度和流量费用。


就注定了这款游戏是耗费流量的大户。


再加上游戏采用包月和点卡两种收费方式共存的模式。


注定了这不会是一款“经济适用型”游戏。


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