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第215章 大逃杀模式(1 / 2)

八月中旬,东海软件真正第一款使用正式版“虚幻”引擎开发的游戏《战争角斗场》上线运营。


这款游戏的主体开发工作其实早在几个月前就已经完成。


拖延到现在上市,纯粹是因为齐东海要求在游戏中加入更多模式和地图的关系。


作为一款多人对战fps游戏。


《战争角斗场》采用的是本体收费,游玩免费。可以氪金的运营模式。


但是氪金不会让玩家变得更强。只会在游戏中变得更拉风。


齐东海为这款游戏设计了很多种模式。


九十年代最基本的击杀积分赛到团队死斗、夺旗或者拔点模式。一应俱全。


不过,齐东海最寄予厚望的游戏模式还是“大逃杀”,也就是所谓的吃鸡模式。


当然,在一九九八年这个时间点。


吃鸡模式自然不会有“大逃杀”这个名号。


《大逃杀》这部电影,可是二零零零年的作品。


在游戏中,吃鸡模式的官方称呼还是被称为“生存模式”。


九十年代的多人联机第一人称射击模式中,生存模式并不罕见。


不过其他的fps游戏,大多数还是为局域网对战联机射击。


生存模式的参与者,往多了说也就是八个人。


地图往往就是一栋建筑。


更没有缩圈跑毒的设计。


《战争角斗场》一开始就与gamesite的对战平台进行绑定。


因此一局游戏中可以有超过五十位玩家进行对战。


受制于对虚幻引擎的理解力。


最初的版本中,并没有设计车辆和船只这样的载具。


不过游戏地图的尺寸也足够让五十位玩家充分散开。


在发售前的测试中,齐东海觉得这个生存模式少说也有未来时空中《pubg》的六成乐趣。


对于这款游戏的市场前景,他可谓是信心十足。


……


“欢迎光临。”


东京一处便利店内,三十多岁的男性店员仁科信春目光呆滞。


临近下班还有十五分钟。他的心思早就不在工作上面。


“一共是四百八十日元,请问您是要刷卡还是用现金。”


顾客拿出了一张信用卡。


“请问您要一次性支付还是要分期。”


仁科习惯性的按照员工培训时的流程问了这么一句。


“我看起来像是连四百多日元都要分期的人吗!”


“不,我不是这个意思……”


“睁开眼睛看看!我这可是黑卡!黑卡!”


“客人您消消气……”


原定十分钟后来接班的店长提前来到了店内。


“这家伙脑子不灵光,我们雇佣他是为了节税……”


“哦,原来是残疾人啊。早说嘛。”


客人摆了摆手离开了店内。


“我怎么又成了残疾人了……”


“前辈,我也是为你好,这家伙看起来有钱有势的,闹大了,你我都难办。”


店长是仁科学生时代的后辈。


现在两人虽然是上下级关系,但对方一直还是以前辈来称呼仁科。


这是仁科在便利店上班的第二个月。


春天时,他被公司裁员。


反复投了很多次简历,都没能再找到一份正社员的工作。


最后只好靠去便利店打工来养活自己。


交接班之后回到家中,已经是接近午夜。


家里的书架上摆着一张摔碎了玻璃的全家福照片。


失业后,妻儿回了娘家。


现在的仁科是自己吃饱全家不饿。


他把免费的过期便当放进微波炉。


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