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第210章 世界线 没有收束(2 / 2)

好的方面来说,nec为世嘉准备的显示芯片,制程工艺方面已经完全没问题。


可以大量供货。


这也就是世嘉不但有信心能在日本市场取得开门红,还勇于全球同步首发的底气。


但另一方面,世嘉扩大的订单挤占了nec“先进工艺”半导体产品的产能。


为gamebrick提供新的芯片这件事还要拖延一阵子。


作为补偿,nec可以继续用旧制程生产的芯片为深层科技供货。


能耗、体积、散热这几方面肯定无法改善。


只是价格上可以进一步打折扣。


对齐东海来说,这个结果也不是完全不能接受。


gamebrick项目开展之初,虽然预定每年都会进行改款。


可是关于游戏的核心性能不会有本质上的提升。


毕竟稳定的硬件规格可以保证即便是最先购买的一批掌机玩家,也能够玩到几年后在这一平台上发售的游戏。


这对第三方开发者和主机的生产商两方来说都是好事。


一九九八年末将会上市的新款gamebrick,重大的改进并不在cpu的运算性能上。


而是来自于多增加出的mmc记忆卡插槽。


一年前刚推出的mmc卡。


是一款与sd卡尺寸类似的记忆卡。


实际上,按照原本时空中使用的标准,未来的sd卡是可以兼容mmc卡的。


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虽然此时此刻,记忆卡的容量普遍不大。


最低仅有4mb。


像是三十二或六十四mb的“大”容量卡。


能卖出天价。


但外部存储的存在。等于是把存储芯片的成本转嫁出去。


制造了掌机本体价格并不高的假象。


这让通过互联网销售下载版gamebrick游戏成为了可能。


几年前,gamesite平台销售的游戏还只有pc版,日本的宽带互联网还未普及的时候。


东海软件内部曾经有一个规定。


通过互联网销售的下载版游戏,容量在一到四mb左右。


只有这种尺寸的小游戏。拨号网络下载起来才能减少负担。


而现在,在gamebrick这款掌机平台上。


同样有着单个游戏尺寸的限制。


这个上限是3.75mb。


这可不是随便定出来的规定。


在日本和韩国市场,


现在adsl用户都已经超过百万级。


广义上的宽带普及率已经接近百分之十。


欧美市场,虽然普及率不及日韩。


但宽带用户的绝对数量也有相当规模。


现在的gamesite在pc游戏领域,早就取消了容量限制。


这时候gamebrick掌机制定出游戏尺寸的上限,更多的是迁就存储卡的容量。


市场上的mmc记忆卡,最小的尺寸差不多就是四mb。


3.75mb留给游戏的内容。


剩下的二百多kb,还可以储存游戏存档之类的内容。


由于分辨率和pc的差异。gamebrick游戏的美术素材容量更小。


这么点空间,也足够放下一些比较复杂的游戏了。


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