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第193章 一切都是剧本(2 / 2)

无非就是早年游戏机上“high score”排行榜这种东西的现代化演进而已。


这种东西早在八十年代就在街机平台诞生。


而在能够存储玩家资料的pc游戏领域,也是常见的设计之一。


“轻拳,重拳,踢,练起来是一套连续技……”


在重开关卡的间隙,观众发来了操作上的建议。


《古墓守护者》的动作部分,其实参考了一些格斗游戏的操作方式。


一套按键组合,可以做出特定的连续动作。


这些事情游乐亭游吉当然知道。


完整的出招表,其实就放在他面前的桌子上。


但直播时,必须假装是自己摸索出来的东西。


利用陷阱和诱饵分割了敌人之后,第二次攻略新手关。游吉采用了擒贼先擒王的战术。


任由杂兵冲击墓门。


他迂回靠近带队的一位摸金校尉。


击倒校尉身边的亲兵之后。


依靠连续技与本关小boss缠斗。


游吉其实之前已经熟悉过游戏的操作。


在装模作样的挨了两下之后,开始利用时间差打击对手。


“我算是知道了,这游戏关键的就是节奏感。”


游吉是有点表演天赋的。台本上早就写好的这句台词,被他说的就好像自己总结出来的一样。


使用了连续技,掌握了时间差之后,主角的进攻动作变得行云流水起来。


“这动作可真流畅啊。”


“不愧是中国古拳法。”


“但是主角用的是刀,关拳法什么事。”


第一次接触这款游戏的观众,不少被游戏中格斗动作的美感所吸引。


日本式的剑戟电影。绝顶高手的对决往往都是一招定胜负。


很少有《古墓守护者》这样双方打的有来有回的局面。


实际上,齐东海也知道,冷兵器时代真正的战场上,也不会真打成这个样子。


这款游戏当中的武术动作,确实更偏向表演性。


游戏的制作后期,正赶上一九九七年的全运会。


利用武术比赛各路高手齐聚上海的机会。


东海软件派出了动作捕捉团队。


运送了一整套捕捉设备到上海工作室。


取得前几名成绩的运动员,被请来协助游戏制作。


武术的套路比赛也许不实用,但绝对好看。


至少糊弄这个时代的日本与欧美玩家是足够了。


对运动员们来说,也能得到一份很不错的兼职收入。


可谓是双赢。


不过,齐东海省钱的本性在这一次也暴露无遗。


考虑到机会难得。


这次武术动作的采集工作。不光围绕着《古墓守护者》这一款使用兵器进行战斗的游戏。


连赤手空拳的动作也被一并捕捉。


反正数据可以储存。


将来需要时,拿出来直接使用即可。


游吉和摸金校尉的较量持续了半个小时才分出胜负。


“真是菜啊,第一关小boss就打的这么吃力。”


观众们发出如此的评论。


而实际上,游吉在第二次挑战新手关时,利用广告播出的时段,悄悄把游戏难度调整到最高。


在这款游戏中,高低难度之间,敌人的ai并不会有什么变化。


差异完全体现在敌人的血量和主角的攻击力调整上。


游吉之所以这么做,是因为第一关的小boss毕竟不算太难。


拉高难度也不容易翻车。


还顺便能够向广大观众展示游戏的动作系统。


这一切,都是台本上写好的内容。


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