也许高尔夫球确实是一个好的切入点。
一个车、枪、球全面制霸的切入点。
在ss和ps这代主机之前,日本占据了世界游戏市场的半壁江山。甚至可以说是多半壁江山。
当年世嘉的md主机哪怕在欧美销量远远领先sfc。最后还是在主机大战中败下阵来。
但现在时代变了。
冷战结束以后,美国吃尽红利。再加上日本泡沫经济破裂,又在贸易战全面处于下风。
现在两边市场的消费力已经拉开了差距。
playstation整个生命周期中,在欧美市场的销量是日本国内的数倍之多。
可以说,掌握了欧美市场才是真正掌握了主机玩家。
而欧美玩家喜欢的是什么?
车枪球。
东海软件有开发fps游戏的经验。并且在3d技术上现在不落后于任何欧美厂商。
未来无论是fps还是第三人称射击游戏,都不会落于下风。
不久后上市的《赛博都市:核心》也是一款以射击为主要战斗模式的游戏。
至于赛车,《三国志赛车》也许并不是一款多严肃的游戏。
但是作为一款party game。在欧美市场的首发销量也有七八万套。
算是一个好的开始。
唯独球,也就是体育类游戏。齐东海一直没什么头绪。
适合制作成游戏的体育项目当中,齐东海最熟悉的肯定是足球。
但是对东海软件来说,足球游戏最大的阻碍并不来自于游戏设计本身。
而是球员和球队的版权。
足球不像是那种美式的职业联赛,有一个统筹运营的企业。
足球球队的版权非常分散。
哪怕是从国际足联购买了版权,也仅仅能覆盖大部分国家队。
对于足球俱乐部,还是要分别授权。
在齐东海原来所处的时空中,以足球俱乐部经营为主题的《football manager》已经竭尽所能的争取世界各地联赛和俱乐部的授权。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
可是每一代游戏,总有几支球队、几个球员捏着自己的姓名权不放。不肯授权。
在游戏中只能以化名登场。
相对而言,日本国内的足球联赛由统一的联盟运营,明码标价。授权还算不那么困难。
可是这就意味着市场仅限于日本国内。
一九九六年的日本,可是连世界杯都还没打进。
虽然足球热度有所提升,但对于一般的体育观众来说,棒球才是头号职业运动。
更不要说一年之前科纳米已经推出过《j联赛实况胜利十一人》。
现在显然不是跟风的好时候。
相对而言,高尔夫球游戏,在欧美国家同样有着不错的群众基础。而且使用“热座”模式对战,完全可以成为一款很好的聚会游戏。
更重要的是可以不购买运动员版权。
虽然齐东海之前生活的年代也会有《泰格伍兹高尔夫》这样的以着名选手为招牌的高尔夫游戏。
但实际销量上这些明星球员起的作用并不大。
而说到playstation这台主机。现在确实有一些3d化的高尔夫游戏推出。但影响力与当年任天堂在fc上推出的那款高尔夫游戏不能相提并论。
齐东海现在手里的gameboy掌机,上面的高尔夫游戏也不只一款。
实际玩起来,果然还是任天堂自家的这款更容易上手。
既然如此,不如就从简单的任天堂高尔夫“借鉴”一下操作逻辑。
然后缝合上全3d的人物和球场。
毕竟,和全场二十二个人在奔跑的足球不同。
高尔夫球场上一般也就是一位选手在打球,可以使用更多的多边形让角色造型变得精致一些。