当前位置:笔趣阁>都市>东京1991游戏制作新时代> 第101章 双摇杆手柄诞生
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第101章 双摇杆手柄诞生(2 / 2)

齐东海也是在二十一世纪才接触到这款游戏。


尽管以当时的眼光看来,这代游戏的美术水平已经显得有些简陋。


但有趣的内核依然足以吸引齐东海的兴趣。


文明2的发售还引起了一个小小的蝴蝶效应。


早在两个月前,《三国志演义2》的英文版在北美地区上市。


以北美玩家的观点看来,这款游戏的视角与文明2非常相似。


都是等距瓦片地图的回合制slg游戏。


少部分只有主机的玩家因为玩不到文明2,便购买三国志演义2作为代餐。


虽然游戏的英文版销量最终也没达到两万份。


但这群完全不了解中国历史的北美玩家很多最后都成了三国迷。


算是为三国这个题材在北美地区点燃了星星之火。


……


一九九六年三月,一款经过索尼授权的第三方手柄外设开始在亚洲与北美地区同步上市。


这是一款由香港深层科技开发的双摇杆手柄。而深层科技,本质上也是齐东海实际控制的一家企业。


通过一年前索尼在playstation开发工具中提供的接口。这款手柄可以与sony自家的摇杆控制器兼容。支持诸如《皇牌空战》一类的游戏。


针对一般游戏,也可以用左摇杆来代替十字键控制方向。


齐东海设计这款产品还是为了与自己开发中的这款游戏做配合。


双摇杆手柄早晚会成为业界主流标准。


现在自己做的不过就是抛砖引玉而已。他恨不得这款手柄立刻被小作坊山寨。


这章没有结束,请点击下一页继续阅读!


尽快让每个ps玩家都能拥有双摇杆手柄。


根据齐东海得到的情报,索尼内部其实也有双摇杆手柄的项目正在推进。


据说还将支持震动功能。


但是大公司有大公司的效率。


索尼自己的双摇杆手柄,恐怕赶不上齐东海给软件开发划定的死线。


要想在上市之初就有合适的手柄可用,还是要靠自己。


小船毕竟还是好掉头。


实际上这款产品从开始策划到最后上市只用了短短不到三个月时间进行开发。


各种零件完全使用货架产品。为了节省成本,组装在中国进行。


一九九五年,漕河泾开发区内成立了一家名叫“上海爱丽丝技术公司”的企业。


公司的实际控制人,也是齐东海。


这家公司的设立,本意是为了进一步节税需要。


作为主营业务的电子组装厂,其实一开始也是为了在开发区内圈地而设置的。


现在正好可以为这款双摇杆手柄进行组装代工。


同一个片区范围内还有另外两家齐东海控制的企业。


东海软件上海工作室早就从黄浦江畔搬家到这里。


深层科技的研发中心也刚刚组建。


此前,以深层科技的名义,齐东海和哈德森达成了共同开发游戏掌机的协议。


现在上海的研发中心,正是与哈德森相关部门对接的窗口。


按照齐东海计划,未来的这款主机将由隔壁的爱丽丝技术进行代工。


这也是削减成本计划的一部分。


请收藏:https://m.biquxx.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一页 目录 +书签 下一章