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第59章 the ninja(2 / 2)

单独操作准星当然不可能。主角只能转动身体进行瞄准。


甚至为了使用肩键进行转向,最方便的用肩键开枪射击的功能也要转移到其他按键上。


纵向坐标的瞄准就更不可能。


当然,没有纵向坐标也不完全是坏事。


齐东海干脆放弃了设计多层立体场景。


倒是让关卡设计和游戏平衡性测试少了不少麻烦。


游戏的名字是一开始就确定下来的。


简单直观,就叫做《忍者》,美版称之为《the ninja》


而在日本区,游戏也不使用汉字,而是叫做片假名的《ザ·ニンジャ》,用以突出游戏“国际化”的故事背景。


日本区并非这款游戏主要的目标市场。这个名字没那么重要。关键还是要看美国市场的接受程度。


齐东海虽然不敢保证这款游戏一定比毁灭战士好玩。


但至少足以应付年末的圣诞商战。


毁灭战士押宝的雅达利美洲豹平台是一款比3do还要失败的主机。


就算到了年末也不足以对3do产生真正的威胁。


而3do平台上又没有其他同类游戏作为对手。


齐东海不关心年末商战上3do主机有多少胜算。只要对方如同承诺的那样给予这款游戏足够的宣传力度。


3do的玩家如果想玩fps恐怕只有这一个选择。


……


游戏的开发需要时间。


东海软件手头也还有若干个项目在同时推进。


是时候扩张公司的规模了。


每年四月是新员工集中入职的季节。


在这个春天东海软件一口气招聘了超过二十名员工。


不完全是新毕业的学生,也有中途转职的业内老手。


泡沫经济时代,日本各式各样的企业都曾经涉足游戏行业。


不是每家公司都一直能坚持下去。


如果是以前,这些被裁撤的游戏部门雇员会被转职到其他岗位。


在那些守旧的大企业,这些人会被安置在晋升无望又毫无职业成就的地方。


甚至于把工位搬到仓库的窗边。


知趣的人往往几个月内就会主动离职。


而自从经济环境发生变化以后,连这种冷暴力式的裁员都显得太温情脉脉了一些。


公司会先开出一份自愿离职的条件。


如果一直没人响应就会真的直接把多余人裁掉。


齐东海倾向于从这些中年失业的人当中招募一些开发人员。


美术也好,程序也好。工作能力是能够被考核的。


面试题的答卷和现场的绘画测试不会骗人。


相对而言其他岗位东海软件还是更倾向于招募应届毕业生。


一年前入职的大学生富永光太现在已经过了见习期,成为了一名正式的策划人员。


他现在负责撰写rpg游戏《废土放浪记》的部分剧情。交出来的稿子虽然有些稚嫩,但作为支线使用已经足够。


齐东海希望手下能有越来越多这样能够独当一面的员工。


游戏策划这个领域。只要齐东海掌握最后定稿的决策权,属下就算一开始把握不住方向也总有自己可以托底。


公司的员工数量就此扩大了一倍以上,以后还会进一步增加。


旧有的两间办公室显然又不够用了。


好在泡沫经济破裂后东京的办公室租金价格下跌,空置率也进一步提高。


东海软件在秋叶原一带物色了一栋八层的小楼。


一楼是一家“中华料理”。招牌菜是拉面配饺子的套餐,外加天津饭。


生意相当不错。正好可以作为公司的“食堂”。


剩下的七层都可以租下来。


虽然大楼的的名字不能改。但是在可以在房顶树立招牌。


东海软件的招牌现在终于不再仅仅贴在二楼的窗玻璃上,而是晚上会发光的霓虹灯。


齐东海甚至给自己准备了单独的办公室。不过仅仅用于一对一的工作洽谈。


平时他还是更喜欢坐在楼下的工位里,和同事们在一起。


……


除了新员工,老员工的职责也产生了一定变化。


从哈德森“出向”来到东海软件的根本和伏见二人早早就提出了申请,希望成为东海软件的正式员工。


齐东海对此也非常高兴。


虽然表面上哈德森的业务现在还是蒸蒸日上。新的利益增长点却来自任天堂的sfc平台。


连哈德森自己都已经不再押宝pce主机。


nec新一代主机的开发上与哈德森产生了较大分歧。将来继续合作的前景很不乐观。


根本和伏见在此情况下希望正式加盟东海软件,虽然说不上是“跳船”,但也算是有先见之明。


海老江久美现在主要负责网络相关的项目。


齐东海觉得这多少有些大材小用。


此前关于3d游戏demo的技术验证,证明海老江对此类新技术的理解力无可替代。


虽然网络领域肯定是未来主要的发展方向。但海老江的价值不仅限于此。


他在新年度的招聘名单里特别选取了两位有网络相关技术背景的员工。


海老江暂时需要指导他们工作。但最终希望这二位可以自己解决这方面的问题。


至于海老江自己,现在有个非常棘手的任务。为次世代游戏开发做技术储备。


虽然东海软件并没有被邀请成为ss或者ps的第一批开发商。


但发售日毕竟临近,媒体已经披露了这两款主机的一些技术细节。


齐东海对于次世代主机的布局上没有自己明显的好恶。


虽然ps最后大获全胜的结局是注定的。


但是在这场竞争的前两年,世嘉土星(ss)也一度占据了市场优势。


ss这一块的市场当然不可能完全放弃。


而在ss主机上制作游戏,首先就要面对其复杂的硬件架构。


就算到了这款主机生命周期的最后,连世嘉内部都很少有人能够把这款主机的机能用到极致。


齐东海现在能做的只有努力成为ss和ps的开发商,早日拿到开发工具,早做研究。


而要在这两款主机上市前就加入开发阵营,只有靠在业界站稳脚跟,彻底打响名号才行。


东海软件现在需要一款真正的重量级游戏登场。


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