等了没一会儿,团里除了负责后勤的,其他所有成员就都赶到了遗府中。
“好了!既然人都齐了,那我们就出发吧!”尼采站起身,拍了拍手,说道:“为了提高效率,咱们以小队为单位探索,有危险及时联系!”
尼采所带的团作为一个相对十分成熟的开荒团,职业分工都比较合理,这次的开荒团一共由三十二个人组成,其中两个被分为后勤,剩下的三十个人才是正经开荒和探索的团员。
当然,这个人数并非固定的,有时多,有时少。大多情况下,尼采会凑整,然后让多余的人负责后勤,负责后勤的玩家都是社邑成员轮流来的。
就在大家等人的那会儿,尼采已经大致估算了各个玩家的能力和职业,调整了一会儿队伍——以5人为一个小队,共6个小队构成整个团队。
其中,每个小队都配了一位丹修和一位辅助类型职业的玩家,比如器修、符修等,剩下三名玩家就多是主输出的职业了,比如擅长术法的或者修百兵的,这样能保证一个小队的战斗平衡。
严格算起来,在《十洲记》中,是没有“奶妈”这个职业的。
毕竟这是个真实的世界,又不是虚拟数据,所谓的血条和状态栏,包括什么buff、debuff之类的存在,都是方羡鱼专门设计出来“忽悠”玩家们的,并不具有绝对性。
比如一个人受到攻击,伤口不停流血,最终因为各种各样的原因最终失血而死,但具体能撑多久,没人知道——意志力强也许撑很久,胆小悲观的也许很快就惊吓和失血一起致死,这都是不固定的。既然不固定,也就没有办法具象化所谓的“血条”,更没办法给失血的过程附加一个具体数字。因此,所有的血条、攻击的数字,还有各种和身体素质有关的具体数值,都是方羡鱼设计的一种通过自动计算的方式所赋予的虚假的值。
既然这个数值是虚假的,自然就会经常出现数值和实际情况不相配的时候,而往往这时,就是论坛里讨论非常多的两种情况:“锁血”和“致命攻击”。
所谓“锁血”,就是明明攻击的目标血条已经空了,却还没有“死”,并且始终保持在1点血的显示上。同时,锁血以后产生的交互行为和战斗行为,又被玩家们称为“剧情杀”——要么过完剧情对方死,要么过完剧情自己死。
而“致命攻击”也很好理解,就是字面意思,攻击的位置是目标的致命点,所以明明血条并没有见底,却直接打赢。
针对这两种情况,论坛上的诸多游戏高手纷纷测试计算,却始终没有一个严谨的答案,直到现在也还吵得热闹,可谓是群雄并起,逐鹿中原。
那么,这样一个连血条数值都是假的的世界,又怎么可能真有实时加血的“奶妈”职业呢?
可如果一个mmorpg游戏里没有奶妈,那恐怕就要被骂死了。所以方羡鱼想方设法地采用一些特殊手段,专门设计出来了“奶妈”,也就是着名的丹修职业玩家。