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第564章 抓娃娃机的横空出世(感谢“和尚洗头”的打赏)(2 / 2)

那个人的名字,叫做张仲谋。


如果说,有谁改变了湾岛半导体产业历史的,那么这个人就是张仲谋。


“走吧,常公子,我已经看完了!”


远远地看了一会儿之后,邵维鼎转过头说道。


常孝武连忙道:“不再看看吗?我可以带你们进去参观。”


“不用了。”邵维鼎摇摇头:“我已经看到了我想看到的了。”


“对了.......”


就在常孝武有些失望的时候,邵维鼎回过头问道:“联华电子能为我设计一个集成电路吗?”


常孝武有些发愣:“设计集成电路?”


他虽然不解,但是还是敏锐意识到这或许关乎着某桩大生意。


“邵先生,你看这样如何,我们先去联电,我让他们的工程师过来。”


说完,一行人就直接往联华电子的方向过去。


科技园还是第一次有这么多人来参观,动静瞬间引起了很多人的注意。


听到来的人是常孝武以及邵维鼎的时候。


整个园区都震动了。


他们可才刚刚放下手里的报纸,上面正写着‘邵维鼎要在湾岛投资280亿台币’的新闻。


转头,新闻里的主人公就到了他们面前。


如何能不激动。


联华电子的负责人听到来了如此大人物,匆匆前来。


听完常孝武的话后,他立刻看向邵维鼎问道:“邵先生,不知道您的具体需求是什么?”


“你玩过日本的crane game(起重机游戏)吗?”


“起重机游戏?”联电的负责人叫做蔡明,接近六十岁,头发都半白了。


听到这个英文单词,满脸懵逼。


一旁的人连忙提醒他,“就是抓娃娃机。”


“抓娃娃机?”蔡明继续懵逼。


“类似.......”邵维鼎解释道:“就是一种能够控制机械臂操纵杆的控制电路,最好能设计抓中机率和识别投币。”


此抓娃娃机可不是后世的抓娃娃机。


日本太东贸易在1965年研发出了一款叫做起重机的游戏,这款机台被称为是“抓娃娃机”的的抓臂式游戏的鼻祖。


这个游戏设计出来之后,就迅速成为日本酒吧商铺必备街机。


只不过这类机器太繁重了,也不美观,无法大范围推广。


而且成功率低,玩家容易产生挫败感。


而当时日本游戏行业盛行拿来主义。


世嘉当时就对这款产品进行了一番研究改进,推出了全新款的抓娃娃机。


销量迅速压倒太东贸易。


但是这只是克隆款,并不是后世普及的抓娃娃机。


后世普及的抓娃娃机,也就是ufo catcher是在1986年被研发出来的。


而这无疑是给了他机会!


抓娃娃机的控制电路直接可以在湾岛设计生产。


抓娃娃机的外观以及具体设计,他脑子里全都是现成的。


而且这个产品一旦做成了,不但可以在各大商圈、超市、电影院投放,配合旅游产业进行大规模创收。


为游客增加新的游玩项目。


甚至还能攻入日本市场,进入街机这个行业。


非但如此,这个凭空多出来的市场,将会产生大量集成电路的需求。


而且他的初步投资也算是有了着落。


正好弥补了,他从湾岛撤销的大部分订单。


绝对是一举多得的生意。


可不能小看了这么小小的一个抓娃娃机生意。


当年世嘉推出ufo娃娃机后,不但上市了,市值也来到了巅峰,收益更是占所有收益的三成。


同时连续数年稳夺日本街机投币率冠军。


要知道,这可是街机大繁荣的八十年代。


可见抓娃娃机的捞金能力!


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