原来系统奖励的那些重复性物品也都是投影么,这一点楚扉月之前还真的没有注意到。不过如果是投影的话,等原住民们从玩家的手里收购了他们收集到的物资的时候,它们又会变成真实存在的可以被原住民们利用的东西,这中间又多了一步从没有实体的投影到有实体的实物的过程,这一步一定会需要用到很多的能量。大概,正是因为有了这一道步骤的存在,关于冒险者“采集物资”的规则才会有那么高的等级,让楚扉月没办法随意的去更改。
不过将整条规则复制打包粘贴给另一个东西和修改规则内部的各种设定显然是两个完全不一样的难度,而所谓的“献祭”,也不过是把某样物品从现实中的实物变成整个规则库中的一个符号。这一步中,作为祭品的那个物品将会失去其作为实体的性质,变成一种虚幻的存在,换句话说就是现实中已经不存在了,已经不能拿来当做某样东西来使用了。也只有这样之后,它才能够被系统投影出来,能够作为完成系统任务之后的任务奖励,发放给玩家们。
“不过主人我还是建议你不要献祭高能量的物品,最好内部结构越简单越好,越容易构造越好。咱们毕竟是在原有规则的漏洞,如果动静太大,说不定会被检测出来。当做异常规则给排除掉的话,一切就都白费了,主人说不定也会被惩罚”宫右梅莉把话说到这里就停了下来,但楚扉月能够明白她真正想要表达的意思。
修改规则对实际而言就相当于获取管理者权限然后调整各项属性参数,如果这个世界就是你的,那当然没问题,你爱怎么玩就怎么玩。但要是这个世界是别人的呢?你本来就是暂住在别人家,乱动别人家东西不说,还偷偷摸摸的在主人背后搞破坏?搞点小破坏兴许不被人家发现,你把人家墙都凿了,你是纯粹想来打架的是吧。
别看世界是一个好脾气的老实人,就算真给他欺负恼了,顶多也就是把你赶出门去。但关键是,世界就在这,把你从这个世界赶出去了,你能去哪?看看奥蕾西娅姐姐吧,她把元素界炸成了环形,然后世界一生气,直接把她扔了出去。然后呢?要不是在星界遇到了根源至理,她已经在星界gameover了,现在之所以还能这么开开心心的每天和姐姐搞百合,那全都是托了根源至理的福啊。
修改规则本就相当于是在世界的容忍范围的边界线上走钢丝,一不留神玩脱了,世界就会发现并且把你的改动再给修改回去。一般情况下,世界的惩罚都是针对规则本身的,但规则从被修改到回归原样时,中间产生的大量的因果会反馈到修改者的身上。如果命不够硬,就很有可能会被这种因果律层次上的反击给震得吐血。当然,大部分情况下,小小的修改规则是不会触发世界的反击机制的,世界很懒,只要不是做的太过火了实在看不下去了,世界才不会去管你到底在她的身上做了些什么。
这些事情都是楚扉月老早就知道了的,宫右梅莉也没有再复述一遍的必要。但现在的问题在于,金币好说,那个“经验”的本体是啥?
虽然每天都在跟经验打交道,但真要让楚扉月找到一个东西,然后可以指着那个东西对别人说“看到了没,这个就是经验,吃了它你就能升级了。”,他还真找不到。
又不是什么金蚕蛊,吃一个就能升一级经验那种东西,哪有那么容易就说清楚的。
还没到楚扉月去苦思该如何定义“经验”的概念,宫右梅莉就直接把最终结果告诉了他,“主人,你想一下,如果冒险者得到了经验,他们会怎么样?”
升级呗,还能怎么样。
“没错,升级。”宫右梅莉点了点头,肯定了楚扉月那理所当然的眼神,“但是然后呢?升级了之后,会怎么样。”
升级了之后升了级就会得到属性的提升,可以穿更高级的装备,学更好的技能,进更难得副本,变得更加强力,还有什么然后等等,这些似乎都是表象,而真正的本质是
“是灵魂强度变得更高,不是么?”
不亏是梅莉,一针见血的点出了升级的本质。升级的真正意义不就是让玩家的灵魂变得更强嘛。等级的提升引发灵魂的增强,灵魂变得强大之后又会引发精神上的质变,从而觉醒自己的精神能力,变成超能力者,最终诱发全民进化。