感受到脸上有温热的擦拭感,云桑很快就清醒了,他潜意识里还有酒醉的惫懒感,但一睁眼就发现脸颊旁的白色毛巾,还有燕尘那张近在咫尺、认真的脸。
说实话,燕尘的五官随着年纪长开了不少,属于那种一年胜过一年教人惊艳的好看,只是注视着他的目光一如当初。因为仰躺着的视角,云桑还注意到,燕尘睫毛很长,衬着微微抿的薄唇,平添了几分缱绻的味道。
云桑晃了晃脑子,道了一声谢。
见他酒醒了,脸上残留着薄薄的一层淡红,傅书度走过来,用怜惜的口气温声道:上车,我送你。
他伸出手,想让云桑搭把手。云桑这下已经真的清醒了,他摇头:不需要,我自己会打车。
你今天都喝醉了,就不要拒绝我,让我送你回去。傅书度的目光一直都是深情的,略带侵略性的目光会被温雅的笑意所掩盖,云桑又不是傻子,当然能感受到,不过无意纠缠,他会明确拒绝。
傅书度纠缠不休:都这个点了,等车需要很长一段时间。云桑根本别无选择。
这时候燕尘突然揽住云桑的腰,像一只缠人的小狗,用小小的声音说道:桑哥,我家司机在外面候着,让他送我们回去吧。
云桑的注意力一下子就被转移了,毫不犹豫道:那就谢谢你了。
这下轮到傅书度怔住了,他看向燕尘,他知道这个少年是云桑曾经无意间救下的孩子,两人是救命恩人和被救者的关系,为了报答云桑的恩情曾在白云工作室最需要的时候进行注资,所以云桑也很感谢他。这小少爷年龄也不过十四、五,但此时此刻对方的举动,却让傅书度心下涌起几分在意。
直觉这少年不是什么简单人物,于是他忍不住问云桑道:他是谁,为什么要送你回去?
他是我重要的伙伴,我们两家顺路。云桑言简意赅地回答了这个妒夫的话,他收拾了自己的外套,傅书度还想多问几句,却见那少年又揽了揽云桑的腰,小声道:桑哥,走吧。我有些困了。
那走吧。云桑点头,头也不回地走了。
不知道是否错觉,傅书度感觉到,在云桑视线探查不到的死角处,那个叫燕尘的孩子朝他投来了一个若有似无的目光,半晌,那嘴角似乎微微翘起。
傅书度登时被气笑了。
这下明白了,什么救命恩人、报答恩情,什么重要的合作伙伴,敢情是一头还没长大就想将人占为己有、披了层狗皮的狼。
纵使如此,傅书度还没把那孩子当回事,他对自己一直很自信,其次是随着云桑一步步崛起,围绕对方身边的人已如过江之鲫,有心思的一直没少过,傅书度如果人人都当回事,那他迟早得淹死在醋缸里。再加上云桑也还没开窍,又是不喜管束的性子,傅书度若贸贸然插手太多的话,近一点的,被退婚的江听就是他的前车之鉴。
但云桑也没有傅书度想象中那么迟钝,燕尘的心思很快就暴露了。
临近大过年,窗外银装素裹,白雪覆盖了整个世界,工作室里的员工寥寥无几。燕尘穿着一身黑色羽绒服,他刚刚结束了学校的事,赶了过来,发梢、眉眼和肩膀顶着无数的雪粒,一张帅气的脸已经长开,拥有令人目不转睛的俊俏。
他是来给云桑做游戏测试,因为测试员买了高铁票回家去了,其他人便临时上岗。云桑的新游戏是一款冒险动作类基建游戏,讲述的是一个主人公经历了飞机失事后流落到了一个神秘荒岛,岛上有蛮不讲理的部落和野人,有潜藏在森林里的野兽,有不断来袭的自然灾害和极端天气,甚至还有一望无垠的大漠黄沙和无法攀越的悬崖峭壁,玩家无法逃离,只能想尽一切办法活下去。
这种类型的游戏依然要求很高的沉浸感,其次是一个绝对开放的世界,仿佛地球上真的有这样一个流放之地存在,让玩家心向往之。
燕尘进入游戏界面。
他先测试了一遍野外天气系统,比如雨雪、酷暑和沙尘暴等恶劣天气,他发现,在云桑的设定下,玩家的游戏状态会被这些天气所影响,比如雨天泥泞湿滑,野外行走速度会减缓,长期淋雨会感冒,炎热天气下,玩家很容易精力不济,导致中暑,精神值下降。
再加上一些自然灾害,比如沙尘暴和海啸的出现,沉浸感完全能够满足。玩家可以选择适应这份残酷,也可以不屈服命运,努力在这片土地上建设起一间房,慢慢到一个部落,收集资源,驯化野人,然后不断升级装备和科技树,在这片荒野之地,逐渐建设出文明城市。后期玩家甚至可以与不同位面交战。
玩法已经很齐全了,燕尘再浏览了一遍景色,场景也很真实,比如长满霉菌的城墙、垂垂老朽的枯树乃至飞机失事的残骸,平心而论,他完全找不到可挑剔的地方。
但他还是提了一个建议,桑哥,人的精神状态会被极端天气所影响,那动植物和野兽呢?
如果设定播种下的作物,在雨水滋润下会生长茂密,畜牧的牛羊会因沙尘暴而减产损失,会因严寒天气而死亡,那整个开放世界则更加真实,充满了自然界的残酷。
云桑被点醒了:你说得对,既然设计了四季和天气系统,那我们应该进一步的挖掘。他们为游戏设计的初衷标语就是你是否愿意体验一个绝对真实的世界?,既然要追求真实,那就应该贯彻到底。
我们还可以继续细化,比如当玩家为突遇暴雨无法出行而烦躁时,我们可以随机在森林里生出蘑菇,并设定只有雨天才能获取,这样的小幸运会减轻玩家的情绪。另外还可以设置,每个季节都是一把双刃剑,春季让万物复苏的同时,阴雨连绵也很容易让玩家储存在仓库里的物资发霉,让晾晒的衣服迟迟无法干透,而当玩家为冰天雪地的冬日感到残酷时,又可以让他随机在野外捡到一只被冻僵死亡的野兽,这样每个季节都有专属的趣味性
云桑入迷了,不仅反复喃喃自语,还开始在编辑器上进行修改,燕尘时不时凑过头来,温热的呼吸轻轻扫在他的脖颈处。
桑哥,你设定的主人公是飞机失事下的幸运儿,那假如幸运儿不止一个呢?
云桑眼中一亮,思绪已经开始延伸:你这句话让我产生了两种玩法,同一位面飞机失事的幸运儿,可能会产生竞争和掠夺,但这个玩法有待商议,不能过分挑战玩家的承受能力。另一种玩法,在玩家已经占山为王,文明建设开始,在玩家手头的物资已经足够富足的情况下,当年飞机失事的几个幸运儿出现,玩家可以自行选择将人留下,或者驱逐杀害,一切全赖玩家选择这样的选择涉及到了残酷的人性,但绝对真实,会让玩家心脏怦怦直跳。