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第95章 爆款的第95天都是钱包它不听话……(2 / 2)

星蕴美术组的老大没忍住惊叹了一句:“不输工作室这是……了光追系统?可是光追系统的话,目前不是需要专门的显卡支持的吗?而且仅限于pc端能支撑这种效果的呈现吧?我这不是手机端吗?!”


“何止呢?《仙缘传说》是pc和手机互通的双端,你这双端效果,都堪称极致,他们的技术居到这水准了吗?”


“光美术他们已经掌握了一些我们无法攻克的技术难点,包括玩家衣服的这荧光效果,我了一下,不是单纯的光效,它会随着玩家周围的灵气强弱呼吸,我暂时想不出这是通过哪种技术实现的。”


“还有这飞行的手感和第一视觉体验,包括飞行中的玩家飞行速度快慢的各种美术表现,包括衣角翻飞和发丝的起伏效果,几乎没一点都做到了极致,让你通过周围的气流、自己的衣角摆动和发丝还有飞剑的流光等等效果,这些都调/教得非常出『色』……”


星蕴美术组的菜鸟们什都不敢说,美术组的老大和几技术大牛都在讨论包括《仙缘传说》的建模精细度、整体美术资源大、如何消化了光追系统对硬件的依赖及实算法等等内容。


等到他们落到地面,开始尝试着战斗之后,配合玩家不同的修炼身份——譬如剑修、符修等不同的职业倾向,玩家角『色』的战斗技法都有自己独特的一套美学逻辑在其中。


“我的,这『操』作战斗手感,绝了!”


“战斗的打击反馈非常痛快,而且确实符合‘修士’的身份定位,这些战斗技能介于实和超武之间,隐约让你有一种修仙者确实就应该这种式战斗的感觉……”


“这战斗技能,是哪大佬设计的啊?”


“这战斗的打击反馈的调/教也绝对不是普通人……”


众人你一言我一语,差点儿就想要把《仙缘传说》给送神坛。


不说别的,你一款手游做到了这种程度,手感和视觉体验效果已经要超过大型端游了,更别说你还是双端互通,这让人家搞正经端游的可怎活?


星蕴是手游起家的,但是到《仙缘传说》之后,也不得不庆幸,自己家的游戏主要是放置类和策略类的游戏,和《仙缘传说》的玩家重合度不高,否则恐怕就要做好受到重击的准备了。


可这样庆幸的同时,他们又不免想起了《仙缘传说》的游戏制作人冯陈楚原本是他们星蕴游戏的人,而且这游戏还在策划老大的手边放了很久。


如今,这眼着就是爆款的游戏已经浮出了水面——他们的策划老大大概需要认努力地向公司解释一下,为什这款游戏初没能在星蕴游戏功立项了。


***


不仅仅是星蕴游戏,同一时间,冯陈楚初去面试过的那些公司,负责面试冯陈楚并且否决了他的游戏的负责人们,这会儿都是一脸肾疼的模样。


这游戏和冯陈楚初被他们拒之门外,要是从销声匿迹也就算了,可是现在,人家明显是又一冉冉升起的爆款新游。


他们不仅肾疼,也疼啊!


哪怕明明知道现在的《仙缘传说》里面包含了无数他们自己公司无法攻克的技术壁垒,可是人家不输工作室就是给做出来了啊!


不管怎想,都难受得很。


再一眼,到游戏公测开始不过短短几时,在畅销榜就蹭蹭蹭地往爬——呜呜,更难受了!


这些玩家怎回事?


不是都已经把不输工作室不做人,开场就让他们摔死给骂热搜了吗?你!wg游戏视频平台这会儿热度最高的视频就是总结玩家怎在《仙缘传说》花式摔死的剪辑视频,观热度已经破百万了,怎你们这些玩家还一边骂一边给人家游戏充钱呢?!


,如果把这问题去问玩家的话,玩家也会回答你——骂归骂,氪归氪,这能是一回事吗?


呜呜,你商城里面的那飞行特效,它那美,你商城里的那件霓裳羽衣,它那仙,你商城里面的那灵气丹,它那香……只有快速氪了灵气丹,能快乐飞翔啊!


哦,你问还有什可氪的?


巧了,这游戏还能搞基建你说瞎不瞎?


玩家有自己的随身仙府,想怎建就怎建,你要是有本事,建出云仙阁来都——在自己的随身仙府里面你还可跨位面邀请好友来参观玩耍,甚至你要是有本事,可把自己的仙府建一宗门,你可在仙缘世界收留想要修仙的原住民。


不仅如,他们好像还可在自己的随身仙府里面开辟灵田种田、养殖灵宠……


他们其实也不想充钱的,做单纯的白嫖玩家不好吗?


他们本来只是想进来体验一下快乐飞行的,是钱包它不听话,一不就瘪了,这是的的与他们无关的!


总之,在这些‘努力’的玩家们‘一不’的氪金之下,《仙缘传说》在公测首日,也毫不客气地冲破了日流水千万大关。


不输工作室的这三款游戏,简直让人有了一种‘新游公测首日日流水破千万也没那难’的错觉。


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