目不输工作室有《一念仙魔》收益作为基础,工作室资产早已经半年不可同而语。
在有足够资金基础上,裴殊认为力培养能够支撑起项目年轻策划,必然是工作室重中之重——至于项目失败赔钱?
在当《一念仙魔》玩家群体和玩家活跃度逐渐稳定情况下,《一念仙魔》收益完全足够支撑这种亏损。
一次失败不代表永久失败——更何况,邱博宇这个设想是真不错,只要能够保证足够质量,裴殊并不觉《超进化时代》会亏上多少呢?
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在邱博宇聊完他《超进化时代》设想之后,裴殊又将冯陈楚叫到了休闲区,同样冯陈楚讨论起他立项ppt准备情况。
突然起意邱博宇不同,冯陈楚对于自己这个设想中项目,早已经打磨过千百次,以至于细致到整体剧情故事都已经填充了一个大概,几万字剧情文本已经是一份短篇小说程度了。
从游戏制作角度说,游戏剧情设计包括世界观、世界地、种族等一系列内容,剧情故事其实只是游戏剧情设计一部分,通常说也并不建议在制作过程中将游戏剧情写成小说形式。
这种小说形式内容未必能够在游戏之中完整地呈现,大多数时候更近似于剧情创作者自嗨。
而像是一游戏方公开发布‘游戏ip小说’,实质上往往只是游戏开发方邀请作者根据资深游戏世界观进行再创作,也是基本不适用于游戏内实际制作文本。
冯陈楚自己写这份短篇小说也是这样情况,当然,他作为一个资深游戏人,自己也清楚自己这个做法并不是期准备工作中必备内容,只是这个故事藏在心里已经太久,他忍不住用这样方式抒发了。
在他将这份文本提交给裴殊时,脸上明显带不好意思神『色』。
裴殊倒是并不介意冯陈楚准备到这么细致——当说,以冯陈楚这款明显重剧情rpg(角『色』扮演)游戏看,可以给他这样一份小说文本,解起倒也方便很多。
冯陈楚将自己准备内容划分成了块,一块是技术、玩法上设计和需求,另外一块则是美术视觉、人物设定和故事文本这样纯粹感『性』体验内容。
看,冯陈楚非常热衷于他故事,于是从和裴殊刚开始谈起,冯陈楚谈论重点就是他故事,包括从一开始起,冯陈楚就没有先将技术、玩法相关文档给裴殊,而是直接将故事文本递给了裴殊。
眼看冯陈楚像是对故事非常热衷模样,裴殊倒也不介意,就直接先看了起。
他看文本速度挺快,这会儿一边跟冯陈楚聊他设定,一边就把冯陈楚文本给看了大半。
原本裴殊以为,冯陈楚要做是有侠骨柔肠中式浪漫仙侠游戏,但等裴殊看完冯陈楚故事文本之后,终于知道了冯陈楚想要做什么——好家伙,这份故事文本,根本就是个刀子精狗血大合集啊!
家国爱恨纠缠,仙凡对立。
开篇是阳光明朗到让人看了就忍不住会心一笑画面,但是随故事推进,『迷』雾一层层揭开,人『性』纠缠,挚爱亲情之间矛盾都将逐一浮水面。
总体说,这就是个把玩家骗进杀典范故事。
裴殊在看完之后,面对冯陈楚期待目光,一时之间竟也不知道该说什么。
仔细想想,这样故事走向倒是和冯陈楚所想要追求古早经典是非常一致路线——只是欠扁也是真欠扁。
裴殊在看完了文本之后,略微皱了皱眉头,沉『吟』道:“故事本身没有什么问题,但是游戏玩法设计呢?如果单纯只是故事,这只能作为玩家进入到《仙缘传说》游戏之中后一个游戏体验内容,而如果想要通过宣传吸引玩家关注,《仙缘传说》似乎缺乏一个吸引玩家亮点。”
听到裴殊说故事没什么问题,冯陈楚就已经笑眯了眼。
再听裴殊说《仙缘传说》缺乏吸引玩家亮点,冯陈楚当即掏了自己游戏玩法设计部分文档。
直到打开这部分文档,裴殊才看懂了冯陈楚想要通过怎样内容吸引玩家。
《仙缘传说》是一款仙侠背景游戏,而对于玩家说,怎样体现‘仙侠’感觉?
飞行。
自由自在地飞行翱翔是数人心中一个幻梦,而在游戏中,轻功飞行体验虽然看似不起眼,但如果这种体验足够『色』,就很容易吸引住一部分对自由飞行有美好畅想玩家。
飞行体验这个关键词被冯陈楚标红加粗,说明了他对这个玩法重视。
而冯陈楚所标红内容并不止是飞行一项,有许多在古早游戏之中因为技术所限而法彻底体验内容都被他逐一列了。
——体验一场真实,从零开始仙侠人生。
这是在文本关键页面,冯陈楚给《仙缘传说》留下注释概念。