不守信,要惩罚。
所以,易玲珑娇吟一声,最终没能咬下去,也没能分开,依旧在亲或着说被亲。
风过。
似火枫叶飘舞,落下,遮掩了两人的面容。
战斗中,不少人看了眼叶弱水,毕竟叶弱水以前从没否认过自己与易玲珑的关系。
现在,两个女人都被调戏了。
叶弱水会如何?
结果偷看的人失望了。
叶弱水虽然面带潮红,但是却依旧镇定自若的指挥着,提醒众人战斗中的危险。
很快,剑灵小怪陆续死亡。
顾休耳边也响起了系统提示。
触发bug,获得职业经验100000
触发bug,获得职业经验100000
触发bug
每次死掉一只小怪,顾休可以获得10万职业经验,不触发bug的情况下,只能获得1000经验。
有点少。
但也不意外。
针对经验获取,世界核心的设定很周全,等级差的影响很大。
高等级职业者杀低等级怪物,经验值会减少,等级差距太大,甚至无法获得丝毫经验值。
低等级职业者越级杀高等级怪物,也有等级惩罚和获取上限。
这种等级惩罚和获取上限,让低等级职业在杀死高等级怪物时,所能获得的经验值根本无法超过没有等级差惩罚的职业者。
拿眼前来说。
一只小怪单独击杀可以获得10000点经验值。
可顾休在付出巨大团战作用,有着越级,特战部职业特性,副本难度,今天周日假期不休假,还要努力战斗等等加成的情况下,获取的参与战斗经验只有一千点,十分之一。
一只小怪收获1000战斗经验,这已经是上限了。
如果没上限,肯定可以获得更多经验,但在等级差的惩罚下,越级战斗经验值收益仍旧有着上限。
同理。
顾休之前杀死深渊恶魔和参与战斗杀死的鬼面三通,也都受到了等级差惩罚,触发了经验获取上限,不然的话可以获得更多的经验值。
不过再多也没用,bug触发获得的经验值也有上限,再多也不会超过100万。
而相比顾休,其他人的经验值收获一点也不少。
等级差在五级以内是没有惩罚的,可以获得性比价最高的经验值收益。
此外还有一点。
严格来说,多个人杀死同一只怪物,经验值并非一起分。
比如眼前的小怪,十个人一起杀死一只,结果不会是十个人平分杀死小怪后的一万经验值。
能够获得多少经验,全看战斗数据的高低。
可能十个人所获的经验值还不足怪物本身奖励的一万经验值,比如天上掉下一块石头,怪物被砸的掉了一半的生命值,十个人捡了便宜,就会造成这种情况。
也可能十个人所获的经验值加起来远超杀死怪物所奖励的一万经验值。
各种状态加成下,经验值收益远比怪物本身奖励的经验值还要高。
就像昨晚在与深渊恶魔战斗。
结束之后,金妍儿便获得了10万点参与经验值奖励,如果不是有着等级差惩罚,有着获取上限,金妍儿在各种加成状态下,可以获得更多的经验值。
而加成状态的种类太多了。
加班,假期工作,身为战警打击邪恶等等这些都是加成状态之一。
如果没有等级差惩罚。