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第152章(2 / 2)

中国观众炸了,整个会场爆发出惊人的喝彩声。


选手们都带着隔音耳机,却也听到了这兴奋的尖叫。


ftw!clsoe!quiet!


牛逼!!!


全球揭幕战,大乱斗的第一滴血来自中国赛区。


close击杀的不是陪跑的幸运玩家,不是噱头比实力大的主播,而是十六名特邀选手中的一位,同为明星选手的baron!


北美赛区也跟着炸了。


baron是欧区的名人了,打野玩得非常秀,一度把老g按在地上摩擦,是北美赛区最讨厌的选手之一。


哦,close也是其中之一,谁让他总是虐到老g底裤不留,直接裸奔。


close和baron开局撞上,他们喜闻乐见。


close开的是暗贼天赋,他比卫骁还惨,装备一个没有,只捡到两个技能点。


baron运气绝佳,不仅摸到一把铁剑,还捞到了三个技能点。


别看是一把铁剑和一个技能点的差距,这放到5v5里相当于经济和等级全被碾压,想要打赢可不容易。


尤其同为顶尖选手,操作阈值摆在那儿,不至于出错。


再加上close所在的区域足够魔性。


坠星湖是唯一的水下区域。


想要捡资源就得潜水,潜水不仅会减缓玩家的移速和反应力,还会进入憋气状态,一旦憋气状态结束,潜水过深无法探出水面换气,将会进入持续掉血的状态。


多少玩家在体验服都是淹死在坠星湖。


这样一个比月光湿地还坑的区域,一般情况下前期很少开战。


可close和baron迎面撞上了。


湖底闪烁着两个技能点,两人同时盯上,在即将靠近时发现彼此。


水底、憋气。


要打吗?


baron还在犹豫,close已经突袭靠近,没有装备的他普攻伤害很低,幸好飞刃给得够快,破开了baron约等于零的防御。


baron毕竟是欧区的神仙打野,反应也够快,拉开距离,正面迎对close。


他开的天赋是魔贼,皮脆肉薄,胜在手长。


可惜close点出了影袭和突袭,一个是可以无限刷连招,另一个是两段位移,轻松贴近baron。


水底作战很不轻松,英雄相较于地面迟缓,需要一个适应的阶段。


baron还在适应,close却无视一切障碍,甚至不在乎疯狂提示的憋气值,他如同在陆地一般,完美预判敌方位置,每一刀都精准无误地刺向baron的后背。


不行


baron被逼得不断走位,心中有些慌。


这样下去,他要死在坠星湖。


比赛刚开始,他甚至没能走出外圈,怎么能就这样结束游戏?


baron强行冷静下来:他装备比close强,技能也开到了三个,硬拼的话最差不过是两败俱伤。


不对!


baron瞳孔猛缩,意识到了问题所在。


close


外文的解说中国粉丝都听不懂,但国内也有解说在自己的直播间转播。


他们凭着上帝视角看出了close的意图:全是幌子!


baron上当了。


陆神这演技绝了!


close看似猛攻,打了baron个措手不及,实际上他是在利用baron对暗贼的了解,逼迫他的走位。


没错,baron作为打野位,对暗贼太熟悉了,躲避突袭已经成了本能,close利用这点不断迫他挪动位置,baron的确是躲开了close的攻击,但是


他也远离了那两个技能点!


魔贼有着手长的优势,劣势是位移技能很短。


他不像暗贼,一个二技能可以瞬移两段,这个距离魔贼够不到那闪闪发光的技能点,暗贼却刚刚能过去。


蔚蓝的水下,close甩下baron,在冷却时间结束的瞬间,位移到技能点上。


叮的一声,close成功捡取!


两个技能点意味着什么?


暗贼足够点开弧光!


close的弧光意味着什么?


毁天灭地。


看直播的观众们嗨了。


峡谷里的九道弧光特效已经很惊人了,原来水下的九弧光可以更美。


无限霞光波动水纹,翻滚出的水泡像海底巨浪,一圈一圈荡开,由缓慢至急速,砰地一声炸开,整个坠星湖都跟着震动。


星辰坠落,湖光闪烁。


这一刻,观众们忽然明白了这个区域的名字由来。


也许是无意,也许是巧合。


但当九弧光在湖底炸开,犹如星海置换,天地颠覆。


close浮出水面,暗贼的披风沾了水渍,兜帽依旧遮掩着五官,只留一个瘦削的下巴,冷白且凌厉。


毫无争议的一血入手,close斩获了baron死亡后掉落的三个技能和铁剑。


一血有特权奖励,可惜没人知道是什么。


另一边卫骁也收下了徐天琪的技能点和装备。


与此同时,全球各赛区的直播平台上都给出了击杀排名。


大乱斗中的选手们看不到,观众们却看得一清二楚。


第一名:close。


第二名:最喜欢close。


第三名:marshal。


第四名:xiehe。


他们都入账一个人头,排名是根据击杀时间定的。


虽然这个排行是即时的,也足够让中国赛区狂欢。


全球揭幕赛,ftw神仙开局!


第163章


大乱斗有个特色, 一旦杀戮开始,就会呈指数增长。


系统为了让对局刺激,在装备和技能点的掉落上设置了逐步递增的强度。


比如初始大家都在外圈, 能捡到大多是铁剑、木杖、布甲衣这种低阶装备;随着向中心推进,能够捡到的装备等级越来越高, 甚至会出现特殊技能。


所谓特殊技能, 也可以叫做公共技能。


无论初始天赋是什么,选手捡到这些技能都可以用。


公共技能到底有什么效果, 各战队都还在摸索中, 已知的有:闪现(位移很长一段距离)、治疗(回复定额血量)、勾魂(将范围内敌人勾到身边并控制1秒钟)、疾步(大幅度增强移动速度)


有不少是取自5v5模式的携带技能, 但也有勾魂这种原创技能。


体验服开放时间过短,到底还有什么特技,需要更多的样本去参考分析。


全图一百人, 唯一可以确定的是,拿到第一滴血的close有个特殊技能。


导播非常坏,他们就是不展开close的技能面板, 连看直播的观众们都不知道这个特技是什么。


解说:不急,等close用的时候, 答案自会揭晓。


弹幕一片唏嘘, 气他们卖关子。


观众们都不知道,游戏里的选手更不用提了。


他们只知道close有特技。


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