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559 官司(2 / 2)

倒是美国对中国竖立起的贸易壁垒,大多集中在一些劳动密集型产品上,比如纺织品、轻工小商品之上,因为美国尚未完成自己的产业转型,还有大量的企业从事这类生产,而这些同类中国产品对他们的冲击是巨大的,所以美国不得不高举免战牌,保护这些产业,顺便想办法将这些已经竞争力稀薄的企业进行转型。大概美国也有点清楚,这样的手段不可能一直用下去,而贸易保护羽翼下的企业和产业,是不太可能成长起来的。


另外,中国产的机械、汽车、飞机和船舶、化工制品等,美国也主要以遏制为主。机电类产品中国也携巨大的成本优势,甚至在质量上也不差,美国很多企业为了降低成本都选择了中国机械,这也导致了一些美国老牌重工企业的萧条甚至倒闭。而作为汽车大国,中国大举向美国出口整车,也让美国十分不安,最终美国不仅对进口汽车设置了高昂的进口税,而且还逼迫中国汽车企业在美国设厂,才能够顺利在美国销售。这让齐一鸣有一种另一位面中国国内汽车销售市场的即视感。


为此中国的不少汽车企业都采用两手策略,一方面继续向美国出口整车,另一方面将组装厂安置在美国,然后从中国配件进行最终组装,绕过歧视性的贸易。


就很多方面来说,中美的贸易纠缠,可真的算是斗智斗勇了,你方唱罢我方登场,道高一尺魔高一丈,总之各显神通,为的就是更大的利润。


现在其实还不是大多数美国企业选择购买中国机械,或者普通美国人购买中国车的时候,但是这股风潮如果继续下去,他们都会知道使用中国产品的好处,那样对于美国的冲击将会是巨大的。


第三次技术革命之后,美国的产业重点是放在了3产业、生物科技之类的高新产业上,但是传统的制造业才是美国保证自身强大的基础,等他们慢慢脑残瞎搞之后,现已经被赶了,这才火急火燎地重新喊出了振兴制造业的口


倒是对中国向美国出口的如电子产品、高端药物还有一些美国不具备生产和加工能力或者制造成本高昂的产品,美国并没有课重税压制,因为这些也是他们急需的东西,恨不得中国可劲帮他们生产制造。


另外在文化类产品上面,中国商品倒没有受到太大掣肘。美国似乎对于中国文化输出颇有不屑一顾的态势。如中国电影电视之类的东西,因为文化差异存在,所以并不是特别受欢迎,中国的电影电视在东北亚、东南亚地区接受度比较大,也出现了一些华粉。在美国比较流行的,也就是一些中国出品的科幻类作品,美国人对于历史、文艺之类全然没兴趣,但是能力、星际大战之类却极为痴迷。


这几年倒也有几部比较出名的中国影视作品登6美国引起广泛反响的,无一不是科幻能类的作品。甚至国内一些影视公司也看准了这个市场,专门适应欧美国家口味,甚至邀请一部分外国演员进行拍摄的科幻作品,然后再外销,成为了一个走俏的行业。反正在影视制作和特效方面,中国已经走在了前面


倒是近乎不分类型在美国大行其道的中国文化产品,是各种游戏,而且以电脑游戏为主。中国在几大城市兴建的软件工业园区,其中相当重要的一个职能产业就是游戏产业。因为齐一鸣拿的都是后世现成的经验和现成的游戏作品,所以经由制作团队稍加润色,然后添加中国色彩,尤其是中国价值观,再推出到国外市场,所以格外受欢迎。


由于中国地拔高,所以此时主流p刂性能基本上已经达到了21世纪初的水平,这也为很多比较复杂的游戏能够运行提供了基础。


即时战略类游戏里,三大即时战略游戏已经出现,红色警戒》这个实在不敢拿出来了,不过星际争霸、帝国时代和魔兽争霸都已成功推出。


第一人称射击中,6倒是并未出现,以战地19为蓝本的战地系列也被中国艺电成功剽窃而来。经典ppg中,大菠萝也被打上了中国设计的标签。运动类中的什么足球、篮球、棒球、冰球游戏也都找到了自己的游戏粉丝群。甚至大富翁这类游戏也不被放过。


中国制作的p钅戏占据整个美国游戏市场的近9成份额,算得上是中国最先一统天下的领域了。


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