“都是新兵,让他们固定着不动,或者前进还行,一旦有后退的动作,面临突然打击时难免有躲避的心理,这下就全乱了,有的要按照号令后退,有的是想要躲开打击,两个思想一碰,反应到战术动作上,就是混乱”有人煞有介事地分析着。
“红方把握的开火时机太好了,如果是第一横队列队好的时候,顶多打死几百人,对方也不会这样混乱,毕竟对方也只是玩家,不是真正的死亡,但现在是第一横队要后撤的时候,遭到打击,那就有好戏看了”
正如这些旁观者所说,蓝方三排横队,因为第一横队的混乱动作,而变得乱做一团,而那些督战军官们,根本没有处理这样事情的经验,如果要靠杀人的话,那么上千人中,有人是正确地后退,有人是躲避地后退,在那么密密麻麻的阵列中,根本分辨不开。
顿时整个三排横队的火力立刻微弱下来,出现了空档期。
而与此同时,红方阵营已经抓住了这一机会,以每分钟两到三发的恒定速度,持续不断地开火射击。
不断倒下的玩家身体,更是让蓝方的混乱加剧。
混乱持续了整整三分钟,蓝方的指挥官才发出了新的命令。
“前排横队向左右方后撤,在两翼重整,预备队排成两列横队,上前”
这一命令,也只是延缓了蓝方阵营彻底失败的命运。
两翼的红方突击纵队,已经抓住了这个混乱机会,马上变向,不再深入蓝方两翼,而是高速向中央横队夹起来,迎击他们的蓝方横队,跟不上他们的步伐,原本是要保护侧翼的,现在只能跟着转向,但跟不上原本就是纵队的红方纵队。
中央的三列蓝方横队,本要撤退到两翼,却迎头撞上包抄过来的红方纵队。
“冲锋!”红方突击纵队已经上了刺刀,一次次捅刺动作,加上更加深厚的纵深,一次就让蓝方准备撤退重整的横队阵形打穿,切割包围。
…………………………
“第一次战役结束,战役结果:红方伤一千九百人,死亡六百人;蓝方伤两千七百人,死亡九百人。蓝方本阵被攻破,指挥官被俘,红方胜利。”
战斗交换比双方只是接近1:1.5而已,但这就是线列兵对战的残酷,就算胜利的一方,也免不了巨大伤亡,除非敌人是冷兵器的一方,才能打出极高的交换比来,双方都在玩排队枪毙,在几十米的距离上互射,直到哪一方先崩溃算完。
“fcuk!”在电脑屏幕前的一个玩家骂了一声,他摸出旁边放着的一盒烟,刚要点上一根,又放下了,抓起那盒烟扔出了窗外。
再看看屏幕上自己阵营的士兵尸横遍野,那些散落的士兵被人家撵得到处都是,一个个地或者是被枪杀,或者被刺死。
他知道这是对方打扫战场,搜刮装备的权利,除非那些士兵运气好,能跑到这个战场的撤退范围中才能逃生,撤退范围是在一处丘陵下面,这是战场的设定撤退范围。
不过这一点他开战前谁也没告诉,为得就是怕他们半道逃跑出战场。
因此只是有某些运气好的士兵,才能跑出去,其他只知道向后方逃跑的玩家,都会碰到战场迷雾,无法穿过,只能等着被抓。
“靠,这次是运气背,下次再来!”这名玩家起身离开了屏幕。