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第9章(1 / 2)

坐入对战舱内,拉下护目镜,伴着甜美女声的“欢迎来到网上对战室”,方以唯面前出现一个登陆项。


尝试了一下自己在中心十域注册的账号,显示查无此账号。


果然,中心十域和普居五十二区的网上对战系统是分属两个服务器的。


这个结果可谓是意料之中,方以唯也不再浪费时间,直接注册新账号。


注册成功。


请输入您的id,它将作为您以后在网上对战系统中永久不变的名称。


微微迟疑了一下,方以唯输入自己前世的id:


弥赛亚。


其意为:救世主。


一个和她曾经的外号搭配起来看,分外有嘲讽意味的id。


创建成功。


因为使用的是校内对战舱,被限定了登陆区,所以方以唯一进入系统,就看到在不远处等着的男人。


对方发来对战请求,是否接受?


是/否。


是。


对战房间(1025,初级,魂宠可选技能数量5)创建成功,祝您生活愉快。


因为是网上数据所提供的魂宠,所以魂宠的天赋、技能是可以被自主选择的,而不像现实里,需要在魂宠诞生后多方测试,才能确定魂宠的天赋到底是什么。


种族天赋一般有两种,偶尔有优秀的会有三种,但不管是多少种,一只魂宠只能继承到其中一种。至于魂宠所拥有的技能,为了平衡着想,学校的对战系统里,魂宠可选择的技能只能是种族遗传类技能,那些通过御魂师训练才能学到的技能显示为灰色的不可选择项。


而初级对战房间,被允许学习的技能数量,是5。


这也符合大部分初学者手中的魂宠状态——它们在这个时期,最厉害的也不过是学到了五个技能。


快速翻过魂宠选择项,方以唯一路秒选。


要用什么魂宠,要配什么天赋,要学什么技能,一早了然于心。


魂宠,锁定。


天赋,锁定。


技能,锁定。


进入房间。


连接成功。


一道光过,已经选好魂宠的两个人被传送到对战房间里。


奥格身边张牙舞爪的生物很熟悉。


对面选择的是烈火龙。


方以唯垂下眼,烈火龙的资料在她的脑海中如水波般平滑闪过。


龙系魂宠,天赋:灼烧(使用火系技能时使对方被烧伤的概率提升),或,威慑(龙族的威压令对方胆寒,有几率使对方因胆怯而导致攻击力下降)。


可学习技能:利爪,火焰喷射,高速移动,烟雾,火焰漩涡……


会陷入中毒、麻痹、冰冻、烧伤、睡眠等状态。


运气不错。


等方以唯抬起头来时,翡翠色的眼中,已经是一片平静。


深邃到看不清其中暗流的,平静。


准备好了吗?


猎物已经入网,接下来……


是狩猎时刻。


场所内一片寂静。


第二场比赛结束得比众人预料的更快。


碾压级的战斗。


所有人都这么想道。


但是,被碾压的对象错了。


大屏幕上,温然怔怔地注视着倒在地上的红发少年。他的表情里还带着显著的迷茫,甚至还有不敢置信。


温然对辰光,第二场,温然胜。


这是一场连获胜者都没想到的胜利。


温然甚至不能说清楚到底发生了什么。他觉得再怎么样,结果也不会更糟糕,于是选了方以唯推荐的适合初学者的水系魂宠水之精(存在于河流海洋中的魂兽死后所诞生的魂宠,形如水滴。因为身体会跟着水流颜色变化而变化,很难被发现。),天赋选择【水之守护】(不会出现烧伤状态),技能则选了祈雨和水箭——她只说了这两个技能,剩下的三个技能没有提,温然于


是按照自己对水系魂宠的浅薄了解选了三个,心里还担心自己对这几个技能不了解、到时候用在不适合的地方了该怎么办。


但事实证明方以唯只说两个技能是对的。


——他全场就用了两个技能!


上场时他还心揣揣,站到赛场上他想着已经没有后悔的机会了,就按照方以唯说的,连和魂宠附体的尝试都放弃了,先使用祈雨。


按照技能说明来看,应该是会下一场淋淋小雨,但是谁能想到,他才让水之精使用祈雨,下一秒,一场暴雨倾盆而下!


看到这一幕的人还没明白发生了什么,脑子转得快的教师已经激动得从座位上站了起来!


——这可是电脑操控的天气!


使用祈雨,却出现暴雨,只能说明一件事:


温然在水系技能上的亲和力和天赋卓绝到足以影响技能效果,使原先只有100%的技能效果翻倍甚至更多!


因为没有选中魂宠附身,所以祈雨技能导致的暴雨是第一时间出现的,而这个时候,辰光正在稳定自身魂力波动好让三尾红狐附身。


这场暴雨,直接浇了三尾红狐一个透心凉!


也浇凉了辰光的心。第一次接触魂宠三尾红狐的知识时,他们就被告知了这一项:在调节自身与御魂师魂力波动相符的时候,是魂宠本身抵抗力最弱的时候,尤其是三尾红狐,在这个时候,


绝对不能沾到水!


若只是淋淋细雨还行,但若是被淋一头水,那将会直接影响到三尾红狐的实力!


被暴雨直接浇了一身雨水的三尾红狐以肉眼可见的速度精神萎靡了。


温然几乎是下意识地按照方以唯说的,指挥水之精放出了第二个技能:水箭。


被暴雨增幅的水箭在到达三尾红狐面前时,其技能产生的波动力度之大,已经可以媲美它的进阶终极技能水炮了!


——而大部分情况下,技能产生的波动力度是和它的威力直接挂钩,成正比的。


水箭也在这个“大部分情况”里。


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