只不过现实中目前第二种激光扫描显示技术的发展比之投影式的要缓慢得多,特别是小型激光扫描显示器。
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与系统的技术相比,更是天上地下的差距。
系统的这款入门级vr眼镜可以为佩戴者提供16k分辨率,共1亿2800万像素的画面,而且拥有每秒290hz的刷新率,画面与声音延迟都在10毫秒以内。
此外在视野范围上也有很大的突破,佩戴它可以在水平方向上拥有180度,垂直方向135度的广角视野,这与人类眼睛的视野范围基本接近。
在这样的性能支持下,多数佩戴者看到的vr画面,从清晰度和视野多个层面上来说已经跟现实画面相差不多了,再加上防抖动的功能,可以更好地保证使用者的体验。
反观目前的主流vr眼镜别说16k分辨率了,哪怕是8k分辨率都够呛。
而且16k分辨率的屏幕,目前就连电视领域都没有用上,更别提vr眼镜了。
毫无疑问,这项激光显示技术至少领先现在这个时代十几年。
而陈神看着剩下几个型号不一,还在研发列表里面的vr眼镜,感觉这里面应该还有更加先进的技术。
此外,还有用于进行脸部识别和表情捕捉的面部扫描仪,这个除了本身的硬件之外,内置的算法程序也十分重要。
之后就是触感手套,这双手套内置人工筋腱以及传感器,可以灵敏地感受使用者手部的动作,方便游戏内进行手势操作。
而借助内置的筋腱,手套也可以根据游戏的体验,通过简单的收缩,给予使用者的手部一些反馈。
这些反馈虽然并不真实,但是有总比没有要好。
至于剩下万向跑步机,则是属于特殊设备。
站在这种有着压力感应的跑步机上面,可以向任何地方奔跑或者行走,而且它的反应速度很快,可以根据使用者的动作迅速运行或者停止。
正是有了这个,才让vr游戏一定程度上摆脱了空间的束缚。
看完这一套入门级的装备之后,陈神陷入了思索之中。
这个项目虽然比起前面的项目来说要简单一些,但是价值还是很大的。
无论是碳基芯片,还是激光扫描显示技术,都是在当前有着迫切需求的。
碳基芯片自不必说,如果成功实现,那国内在芯片行业弯道超车的机会就大了无数倍。
国内的企业也不需要再担心受到芯片制裁,这里面还包括棱角。
棱角科技虽然不搞电子设备,但是在人工智能和义肢业务上面都是要使用大量芯片的。
按照对面这个丧心病狂的态势走下去,棱角未来能够保住的估计就只有义肢的脑机芯片了。
而激光扫描显示技术如果用到电视上面,或者放到手机里面,都是对目前显示产业的一次无情碾压,马上就可以开启下一次显示行业的大变革。
如果能够把一整套vr设备造出来,估计也会有不错的销量。
至于配套的软件和游戏……
有了这种先进的设备,哪怕没有绿洲,也会有无数人根据设备的性能来开发游戏。
只不过陈神总觉得自己好像忽略了什么……