也就是说如果阿尔萨斯同时硬抗七八个同阶教会大骑士的攻击,只要对方不出大招,所有攻击都维系在他能够承受的极限之内,那么他就是永远屹立不倒的战神。可这毕竟是个高魔位面不是吗?一旦教会骑士同时爆出最强攻击,或者巨型石巨人一拳砸下来,他即便有再多的延命手段也架不住被一招秒杀。
李洵摇头苦叹了一声。
人比人气死人!
自己在法师一职上磨砺了这么久,可到现在都没有得到世界意志的认可,这也使他的基础数据一直是隐形的,根本没有显现出来。虽然这并不影响法术运用,却让他无法切实的把握自己身躯的每一分细节,怎么看都不利于后面的进步!
李洵很快就抛开自己的小心思,转头关注起尸王来。
人物:尸王
身份:墓园英雄
职业:污染者
级别:16级
力量:14
敏捷:6
体质:17
智力:5
感知:6
魅力:4
特长:僵尸类亡灵生物首领
僵尸类亡灵友好度+10。
天赋:急速再生
萦绕在身周的腐朽力量能够侵蚀汲取敌方单位的生命能量反馈本体,使其拥有极恐怖的ou体再生能力。
技能:
腐朽:尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。
噬魂:从附近的生命目标身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到中度邪恶伤害,以此来伤害/治疗一个敌军/友军单位。
墓碑:用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑,墓碑每隔15秒会进行一次僵尸召唤,攻击附近的敌人。召唤僵尸无法被控制,攻击能降低目标7%的移动速度,减速效果可以叠加;如果一个敌方单位生命低于一定数值,攻击他的僵尸就会获得死亡渴望,提升50%移动速度和攻击速度。在墓碑被摧毁或消失后,所有召唤出的僵尸都随之死亡。
血肉傀儡:尸王变身为血肉傀儡,血肉傀儡可以不停的在周边范围内散播瘟疫。越靠近尸王,瘟疫越强。受到传染的敌方单位移动速度降低9%,被攻击时会受到额外的伤害,且不会被魔法抗性所减少,但对魔免单位无效。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被尸王吸收,回复生命。
……
……
污染者?这倒是一个崭新的名号!
李洵一一细查着尸王的最新数据,感觉他的发展方向在朝着群殴者一点点的转变。
原本墓碑技能只可以召唤出三四个僵尸小弟,现在则已经向着召唤者转变了。只要墓碑还存在,僵尸小弟就源源不断,斩之不绝。不过考虑到尸王那可怜至极的5点智力,恐怕单靠他自己,也支撑不了墓碑多久的存在。
认真细查,尸王最显眼的属性依然是高达17的体质属性,这使他单在生存力一?上就足以和地底多头蜥、精英食人魔、霜巨人一类的存在媲美了。如果再加上临时吸取敌人的力量和血肉傀儡变身获得的力量加成,恐怕他已经可以和传奇级的战职者们掰掰腕子了。
可惜6点的敏捷让他注定是个小短腿,也就堪堪和正常人类齐平。要知道,以克莱恩位面为代表的高魔世界,即便是最最普通的农夫,身体素质也能达到前地球里精英特种兵的程度。
所以在力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力这几?中,一个普通人类做到极致的话也能达到5点上限。而他们想要突破5点的身体桎梏,就只能依靠就职某种战斗职业才有可能做到。
当然,这是说的普通人类。对于那些天赋异禀的天才来说,这一切都不是问题。
据说很多天才法师,从小就智力超群。那个让李洵恨之入骨的路克斯,传闻在11岁成为正式法师时就拥有高达12点的超高智力。这无疑会使他在后面的法术学习中,有着更多更强的精神属性,也有着远超常人的法力,进阶的速度快一点也就理所当然了。
而那些天生拥有施法能力的术士一流,最低的魅力要求就是11点。至于龙脉术士,则最低要求13点,而传说中的天启术士,更是达到最恐怖的15点。
对这些了解的越多,李洵对自己的身体数据也就越发好奇。不过在获得世界意志的认可前,他身体里的很多属性无法具体的量化,也就无从得知详细的参数。不过李洵自己分析,自己应该属性比较平均,并没有太过惊人之处才对,否则自己总会有所感知和察觉。
我就是一个普通人!
李洵无奈的小小嘲讽了一下自己。
(应一些书友的要求,本章发出了墓园英雄的基础数据。可为了避免水字数的嫌疑,每个英雄的数据都只公布这么一次。后续的属性和等阶变化都会收纳到墓园英雄资料里,放在前言的某个单独文件里,有兴趣的书友可以自行查阅。)