构思一些现实中不会存在的细节,对我来说是一件非常快乐的事。
写网文小说是我的兴趣,我码字只要进入状态还是蛮开心的。而且能够干自己热衷的事并且因此得到一定的酬劳,那是一件相当开心而且感觉骄傲的事情。这让我的人生都愉快不少。
但是,直到我开始注意到一个东西。
全勤。
我是一个非常喜欢rpg游戏的人,打怪升级是一种让人兴奋的事,在这个过程中我尤其喜欢做任务。我是那种会根据任务一步一步按部就班的人。尤其是看到任务完成的时候我会感觉很爽。
这里要批评一下巫师三里面的任务系统。为什么还存在任务失败不能挑战的情况(有些,不是全部),那种感觉就像是原本完美无瑕的胴体上恶作剧一样的疤痕,尤其是我每次下拉到最底下任务失败列表的时候,我的感觉就是,裂开。甚至有一种删档重开的冲动,可能我有轻微的完美主义者习惯。
因为当任务达人入魔了,所以我有时候也会将码字当做游戏人生中的一种任务。那种感觉和工作领导分配的任务不一样,就是不一样。
一本网络小说的主线任务当然是故事完结。你还可以加一些其他支线,比如那些章节加入什么梗啊或者一些客串,总的来说,很有趣。
但是有一种任务,我很讨厌。
那就是每日/每月任务。因为它不会停留在原地等我,而是有时限的,一但超过时限就只会留下一个血淋淋的任务失败。这种任务对我来说不是奖励,而是一种束缚,一种控制我的机器。它在时刻提醒我被这个游戏奴役,玩家不应该被游戏奴役,这是我一直坚信的个人观点。毕竟游戏是娱乐的消遣,现实已经很难受了,我又不是消磨时间受苦来的。
全勤,就是这个每日任务。
就拿这个六月举例。
前十天,我坚持全勤。那一阵子还算心情愉悦。
然后,可能是没有太多时间构思剧情的原因,我觉得故事有点无趣了,我想慢下来。但全勤这时候就用它非常诱人的奖励来诱惑我,来污染我,来物化我。
全勤,小钱钱,对我这个进入社会的成年人来说,很诱人,很现实。也很痛苦。
当兴趣变成职业,你就不会那么喜欢它了。
爱是自由的。当你对一种事物产生了你必须去爱ta的观念,那这种强迫性的观念就足以让你对其恨之入骨。
所以,我拉垮了。