隔空在时间射线的节点上轻轻一拨,这个节点周围连接着的所有时间射线都开始颤动起来,也是在同一时间,整个南瓜城的时间射线都出现了一种奇异的波动。
徐获以往认知的时间射线是带有微小弧度的线条,不仔细感知的话,可能会将其当成一条直线,此前他不是没有疑惑过为什么会是这种形态,但最终和空间射线一样,归因于他的感知差异,而时间力量本身是没有形态的。
但随着他震动时间射线,整个城市内纵横交错的射线开始出现了涟漪一般的起伏,而随着这些涟漪起伏的增大,原本交织紧密的时间射线出现了不正常的交汇,因为它们起伏的频率不相同,所以相邻的时间射线涌起的波纹有时交错,有时分开,并且相交的位置、时间也不固定,位置有时上有时下,有时左有时右,时间有长有短,如果波纹涌动的幅度较大,一条时间射线也可能和间隔射线产生交汇……这样看起来的话,时间射线就变成了完全没有规律的时间,不同的时间射线以完全无法预知的、又没有规则的方式交汇着……
南瓜城的时间射线本身也不是完全属于同一个空间,所以当不同的时间射线开始交汇时,城市内便产生了不可预知的连锁反应,让徐获本人都无法预料的场景出现了,他眼前的一切开始出现重影——房屋、街道、路标、树木,就像是一层一层地套在了一起,而刚刚从他面前经过的人则像是被电影的每一帧都被单独截停出来的画面一样,这个人的每一个动作,抬脚、跨步、踏出、换脚……形成了一条连贯静态动画。
眼前这个行人从十米开外的一个小食店出来,穿过街道,经过徐获面前,走到对街的一家饮品店,整个过程在这瞬间似乎都定格了,而徐获也可以看到这个过程中这个人的任何一个时刻的状态。
这难道是曲线时间交汇的缘故?
徐获站在原地没有动,但感觉到了周围波动的时间射线的活跃地带,于是他尝试着将其中一条时间射线向后拨动,没想到下一秒,眼前连贯的画面从最远的地方开始倒退,然后一帧一帧地消失,停在了这名路人最初从小食店走出的时刻,紧接着时间像是重新流动起来,本来已经走过的人又回到了过去,重新从他面前经过。
徐获久久不能回神,这一刻他深陷于这种时间倒流的冲击中,曾经的疑惑的答案自动涌现在他脑海中,为什么时间不能倒流,但超级道具“人生的三秒”却可以重回三秒之前,和一直以来他认为的“人生的三秒”或许是游戏世界的特别设置,或者时间力量的流速使用不同,而是“人生的三秒”捕捉到了曲线时间!
如果时间存在于游戏世界的任何一个角落中,那么曲线时间也应该存在于所有空间中,只是两者之间不会轻易产生交汇,就像是不同空间内的时间也不会交汇一样,只有通过特别的方式捕捉到曲线时间,才有可能造成时光倒流的效果。
此时此刻,南瓜城中便充斥着曲线时间。
得益于时间场地,他能感知到的时间力量的范围也扩大到了全城,尤其是当曲线时间混乱起来之后,12街道那堪称“笔直”的时间射线显得格外清晰,与左右仿佛两个不同的世界,而这种泾渭分明也带给了他另一种仿佛置身时间洪流中的感觉——徐获抬起手,想隔空将曲线时间引入12街道的正常时间中。