徐获至今获得的特性,大部分都有一个特点,那就是覆盖的范围足够广,但却不具备多少攻击力,甚至没有多少强制性,很符合“路人甲”的职业特点,弱小、不起眼,大部分都没什么实际的用处。
当然这也跟他的特性进化次数太少有关,特性的每次升级都会扩大范围或者增强限制力,比如在去往019区列车上碰到的况森,他的“裁判”特性已经进化的非常强了,既有防御自保效果,还能限制他人。
而徐获的很多特性都要视使用对象的免疫程度,除了“感情色彩”和“真相超越一切”用的比较多,其他特性能用到的场合很少,毕竟需要特性辅助的攻击的对象可能对特性免疫,而用不到的,道具也足够了。
接下来是升级的一项主要特性和一项延伸特性。
主要特性“事故触发体质”升级为“命运的抉择”,原本“事故触发体质”算是一个被动技能,徐获基本不会主动使用这个特性,但往往他会机缘巧合地出现在事故发生地,莫名其妙地卷入一些危险中。
升级后的“命运的抉择”则是一个主动技能,他可以在某些时候使用这项特性来进行辅助判断,举个简单的例子,比如在选择方向的时候使用特性,“命运的抉择”会给他一个基础的百分比判断,向某个方向行动时遭遇突发事件的可能性会提高,算是一种可以提前规避风险的特性。
【值得注意的是,命运的抉择不仅仅掌握在路人甲手里,当别人也进行命运的选择时,往往会产生意想不到的连锁反应,请路人甲不要疏忽大意。】
简单来说,这个特性的作用只是一时的,不代表做出风险评估后这个值就不会改变,因为客观存在的事和人也在变化。
但至少比之前的“事故触发体质”好多了。
升级的延伸特性也是这项主要特性下的“有天赋地装死”。
“有天赋装死”又可以称为“演半分钟死人”,使用特性的半分钟内可以不被任何动植物识破,人当然也属于动物,但唯一不好的是人会在尸体上补刀,所以徐获基本没用过这个特性。
现在它升级为“入土为安”,成功装死的时间提升到一分钟,而且还有50%的几率让见到他的人秉持人性保证对死者的尊重。
很好,这又是一个要挑对象的特性。
还有一次任一主要特性的升级机会,徐获把它用在了“真相超越一切2.0”上。
经过两次升级,这项可以隔绝一切特性、道具和物理攻击的特性保护时间从三秒延伸到了六秒,虽然对空间射线不完全免疫,但却是一项实实在在可以保命的特性,用处非常大,所以不用想,升级的机会肯定用在它身上。
经过短暂的等待后,“真相超越一切2.0”被抹去,变成了“永远不死的路人甲”。
【永远不死的路人甲:从来没有听说过担任着见证并传播真相的路人甲会死在半路上的,即使天塌地陷,路人甲都会在别人需要的时候出面丰富事故情节,甚至不会受伤,毕竟受伤可能会导致路人甲没有足够的体力来传播真相。】