“第二个呢?”
“第二个是一个新的游戏构思,讲述的是两个意大利水管工的故事,具体的玩法就是…………”
雷蕴荣静静地听着宫本茂介绍《马里奥兄弟》这款经典游戏,听他的讲述可以看的出来,他对这款游戏应该已经构思了蛮久的了,和后世出品的游戏大同小异了。
不过这个相比于荣耀电子之前开发的游戏,却有了一个很大的不同,那就是至少有了一个游戏世界观。
虽然这个故事梗概很烂俗,就是美丽的公主被恶龙抓走,一个勇士挺身而出,穿越千难万难,历经道道关卡,终于打败了恶龙救回了公主,从此两人过上了幸福的生活。
不管这个故事有多烂大街,但这都是一个巨大的进步。
“宫本,你这个游戏设计很不错,但是你应该也知道,以现在的技术开发的难度有点大。”
“我知道,所以我也在纠结,但是我心里面却是很想开发这一款游戏。”
《马里奥兄弟》很经典,但它却是一款横版卷轴类游戏。
顾名思义,它的每一道关卡不像是坦克大战那样就是一张地图,而是像一幅卷起来的画卷,会随着主角不断前进而慢慢展开。
《我有一卷鬼神图录》
这样一来就要求新游戏的画面是可以横向移动的,对程序设计算法提出了更高的要求。
卷轴游戏的背景画面会随着游戏主角的移动而不断改变,如此一来处理器需要不停地分出一部分运算能力来来绘制新的背景地图。
如果程序算法不合理,就会造成画面重叠、卡顿等各种各样的问题。
而且程序设计是一方面,游戏设计则又是另一方面。新游戏的地图比坦克大战更复杂,自然其中包含的游戏内容也就更多。
能不能黏住玩家不停地玩下去,是一个游戏成败的关键,每一道关卡如何设计,都有许多需要深入发掘。
比如难度安排的技巧,要先易后难,敌人和陷阱的安排要从简单、安全开始配置,不能一上来就让玩家挂掉。要给玩家一个适应的过程,循序渐进地一点点加入危险的元素。等玩家熟悉游戏之后,可以对这些陷阱和敌人进行组合配置,引导玩家向更高难度挑战。
如果你一上来就让玩家们卡关玩不下去,许多玩家就会选择放弃,这样一来即使后面再精彩、再有趣也是做了无用功。
再比如游戏节奏如何把握。当玩家跨越一段非常有难度的环节后,要给玩家一个舒缓紧绷神经的时间,接下来一段地图应该简单一些。而在另一些比较平澹的路径,是不是可以考虑铺上一些金币,引导玩家去控制角色去跳跃,这样可以提高玩家的专注度和投入程度。
所以这些种种都需要前期投入大量的时间和精力去研究去测试。
“宫本,我这里有个游戏策划,你可以先开发出来,积累一点经验,然后你再去开发你这个游戏,可能会更简单一些。”
大家看到雷蕴荣居然又有新的游戏策划,都不由地精神一振,事实证明雷蕴荣给出的游戏策划,最后开发出来的游戏就没有不是大爆的。
宫本茂当然也知道雷蕴荣的名声,他之所以愿意来香江这里工作,也有一部分原因是对雷蕴荣的仰慕,所以他也有点激动地说道:
“雷生,什么游戏?”
“这款游戏我称之为《雪人兄弟》,游戏的过程就是消灭敌人,雪人要用自己的武器雪球,来把敌人封住,然后把变成一个大雪球的敌人推开,而变成大雪球的敌人也可以被当作武器放翻其他敌人,并且被大雪球放翻的敌人会留下一些奖品,比如有的是彩色的药瓶…………”
《雪人兄弟》这个游戏虽然是一款动作类游戏,但是游戏的人物设计却都很可爱。主人公是一对圆呼呼的雪人兄弟,敌人也是胖胖的显得挺憨的一些怪物。
没有了面目可憎的敌人和刀山火海一般的场景,玩起来也就不那么紧张,并且游戏中各个角色形象都让人忍俊不禁,因此这个游戏适合的玩家范围非常广,在各个游戏平台上面的受欢迎程度都相当不错,堪称经典。
本来雷蕴荣是不想这么快就把这个游戏策划拿出来的,他还是想看看这些游戏开发人员的潜力到底如何。
但是考虑到家庭游戏机将要发布,必须要有一款比较经典的新游戏配合发售,而且街机部门也需要一款大爆的游戏证明自己的实力,之前的情况只是一个意外,荣耀电子的还是能继续源源不断开发出优秀的游戏。
没错,这款《雪人兄弟》将会同时开发出两个版本,在家庭游戏机和街机两个平台上同时上线。
“这虽然不是一款横向卷轴类游戏,而是纵向的,它的画面不需要随着主角的移动而随时变化,但是在主角爬地足够高之后,背景也需要变化。所以这相对你刚才的游戏会更简单一些,正好可以先拿这款游戏练练手,不管是程序算法还是游戏设计,应该都可以积累一点经验。”
大家听完雷蕴荣的话都有点震惊地看着宫本茂,虽然都知道宫本茂很受雷蕴荣重视,但没想到对他这么重视,居然拿出自己的游戏策划让他练手。
这下梁琰华都有点羡慕地看向宫本茂了,同时心里也有点失落,看来在雷蕴荣心里,自己还是比不上宫本茂。
不过此时的宫本茂却没有注意到其他人的眼神,而是高兴地说道:
“雷君你放心,我绝对会把这款《雪人兄弟》完美地开发出来,不辜负雷君你的名声。”
“虽然我这款游戏也算不错,不过我更看好的是你那个游戏策划,我希望你能够把那款游戏完美的开发出来。”
“没问题雷君,我一定会好好地凋琢那款游戏。”
宫本茂见雷蕴荣居然也这么看好自己的游戏策划,心里也是非常的开心。
“其实那个《大金刚2》也可以一起开发出来,有了前作的基础,第二部的销量应该会更好。”
历史上也是如此,任天堂发布的《大金刚2》的销量不仅在一本本土有起色,在阿美利加再次大卖,这个钱雷蕴荣没道理不赚。
“但是雷生,我可能分不出这么多的精力来做这件事情。”
“事情有个轻重缓急,《雪人兄弟》是要配合我们的家庭游戏机一起发售的,所以需要你先全力以赴地把这款游戏开发出来。之后虽然你要筹备新游戏,但是也可以同时兼顾《大金刚2》的研发,你可以不用事事自己动手,只要抓总就行。”
“好的雷君。”
人家给你压这么多担子那是看得起你,反正现在的他感觉的自己精力也很旺盛。
雷蕴荣说完,又将目光看向了一旁有点失落的梁琰华。