并不是因为对应双三角符号的真实古墓就在那里,而是因为根据“赫拉森的日记”记载,刚才用魔法阵激活出来的传送门过两天就会自动消失,他得先去寻找隐藏起来地用于返回的魔法阵。这个世界和游戏中还是有相当多的区别。
没走多久孟斐拉就遇到了怪物,应该是因为传送阵出现的动静太大了,附近的怪物发现后都冲了过来,隐隐的形成了一个包围圈,看着数量有点惊人。
孟斐拉迅速的向两侧放出诅咒,微暗灵视控制一个方向,伤害加深则释放到相反的位置,然后指挥木精灵们迅速射击先消灭一波。
顺手复活出一群体型庞大的“压碎者”,也就是巨大野兽的变种后,让皮糙肉厚的它们去缠住侧面一个方向的怪物,木精灵们则边转移边射击另一个方向。
当然,这过程中“迟缓大法”和黏土石魔的减速能力也必不可少。
很快,第一批闻声而来的怪物被消灭。最初没有形成包围圈,后续再来的怪物,在射手集火下就更加难以实施围攻。
孟斐拉对于大量的“压碎者”提供肉盾非常满意。原本他还有点担心木精灵们对上“钢铁圣甲虫”后会受伤,毕竟这些怪物受攻击后射出的充能弹太多了。
但在复活的“压碎者”庞大的身躯阻挡下,充能弹几乎穿透不了屏障,这群小腿都有水桶粗细的怪物,出现在这里再合适不过。
这里的怪物很多,孟斐拉在战斗中放缓了一些速度,下意识的用魔法神箭去收割头目怪、精英怪的生命-他得好好的积攒宝石,为后续开启神秘魔法阵作准备了。
万一那几个魔法阵也需要打开传送门,回来时也需要另外激活额外阵法,他就得准备多一倍的宝石才能够用。
一路打怪逐渐来到了日记中记载的位置,孟斐拉按照提示找到了开启回程传送门的魔法阵。
确定后路无忧后,他没有耽搁,按照记录直奔真正古墓所在的山峰。
如果先去其他几个假的古墓探险,应该能消灭怪物收获经验,可能还可以找到暗金怪物“古代无魂之卡”,但那些地方肯定如迷宫一样难寻,非常耗费时间。
由于感觉格鲁那边的大战可能快要临近了,孟斐拉耽搁不起时间。
真是的塔拉夏古墓也确实证实了这一点,里面的地形和“死亡之殿”类似,充满了各种机关和错综复杂的墓道。
由于队伍中没有了伊丝莉尔和斯格林这两个方向感非常强的人,孟斐拉只能一点一点的前进并记录。
在鲁高因区域遇见过的怪物类型,塔拉夏的古墓中基本都能见到。
也许因为这里曾经封印过魔神,也许因为魔王“都瑞尔”就在此处,塔拉夏古墓中的地狱魔气浓度相当高。
相应的,这里各种怪物的密度也挺高,比曾经“安达利尔”分身所在的地下墓穴还要多一些。
孟斐拉不得不小心翼翼起来,古墓中的地形本就不利于射手部队发挥,这里超多的怪物数量,以及明显增多了的血量,让原本无往不利的木精灵伤害输出略显不足。