【鲜血石魔:创造出一个和你共享它所偷取的生命和它所承受的伤害的石魔。
需要等级:18,
生命:201,
攻击准确率:80,
防御:120,
转换86%的伤害到生命,
伤害:6-16,
法力耗费:25。】
这技能在暗黑2游戏的1.13版本以前非常坑爹,不光是石魔吸血能给死灵法师补充生命值,关键是它确实是和死灵共享生命,受伤害时死灵法师的血量也会掉!
这就很尴尬了,石魔是近战,一般很容易就跑进怪物中间作死了,一旦遇到超强的攻击,死灵法师可能就先挂了。
不知道这世界里的技能是1.13版本以前还是以后的,孟斐拉可不想将自己的生命值挂钩在不靠谱的召唤物上。
并且在游戏中,死灵法师同一时间只能召唤出一只石魔,根据孟斐拉之前的了解,庇护所世界里其他死灵法师的石魔技能也同样如此。
他估计,自己的死灵法师技能应该和其他人一样,同一时间也只能召唤一只石魔。毕竟这么长时间以来,自己的暗黑属性和技能一直都中规中矩没什么变异。
也许,用随身空间现有的最后一块“扭曲的苦痛精华”将黏土石魔进阶后,就可以突破只能招一只石魔的限制了?
不过这东西并不确定。并且他实在是有点喜欢现在这个憨头憨脑的黏土石魔,不光是因为减速能力,而是它那惫懒的样子分明是个宠物,一点都不像是一个普通的召唤土疙瘩。
所以孟斐拉并没有学习“鲜血石魔”技能,他不想用一个注定比较坑的家伙,把黏土石魔这夯货给弄没了。以后时机合适了再说吧,等找到强力装备召唤“钢铁石魔”时,再考虑这事。
“诅咒”系则多出了两个新技能,“迷乱”和“偷取生命”。
前者释放之后,能够让中招的怪物自相残杀。当然,和其他许多心智类诅咒一样,这技能对于头目和精英以上的怪物没有效果。
并且,以前也介绍过,普通怪物的伤害相对于它们的生命值来说其实比较低,想要靠“迷乱”诅咒靠它们自相残杀来打怪升级,效率可能会比较低,最多是个制造安全环境的控场技能。
并且孟斐拉不清楚的是,和“魔影斗篷”、“微暗灵视”、“攻击反噬”这些状态技能类似,“迷乱”诅咒对于小怪的效果并没有游戏中那么好。
而“偷取生命”诅咒则比较给力了,能够按对中招怪物造成物理伤害的百分比,恢复自身的生命值。这技能有点类似于装备上的“击中偷取生命”效果,只是回血比例比游戏中的低一些。
这个技能很有用,不过,孟斐拉并不像艾得力克他们一样之前攒过技能点。他现在只有一个技能点,没犹豫多久,加在了“毒素和白骨法术”系的“骨矛”上面。
说实话,这并不是目前最紧迫和最佳的选择,但是孟斐拉没管那么多。
他还记得自己在四级的时候,因为香织受伤而在“特殊加持”情况下爆发了一波骨矛,消灭了大量的僵尸。那种感觉,真的很爽。
后来在漫长的战斗中,他也就只能加加“伤害加深”诅咒,有时候再放一放“尸体爆炸”技能。其实真正算下来,他对队伍的输出贡献还可以。
但这两个技能用起来实在没有打击感,他感觉非常不爽。
自己可是实打实的“队伍核心”,然而长期以来不仅体验不到罗德哈特那种拳拳到肉的打击感,甚至连香织加持后飙射“火球”的法系感觉都仅仅体验过一次。
至于说飙射“牙”?别逗了,就算吸血鬼王能力加持到这技能上面,那也是增加了骨牙的数量,每个牙的伤害依然少的可怜。
所以他加了“骨矛”,想体验久违的爽感。
【骨矛:召唤一把致命的白骨长矛刺穿你的敌人。
需要等级:18,
目前技能等级:3,
魔法伤害:34-42,
法力耗费:7.5,
其他技能对骨矛的额外加成:
牙骨墙骨牢白骨之魂:+7%魔法伤害每一技能等级。】
孟斐拉抬手发射了一发,大腿粗细的丈许长魔法光芒就飞速的飙了出去。虽然现在三级技能的伤害只有“34-42”,但他听到那呼啸的声音就感觉很给力!
其实在暗黑2游戏中,“骨系死灵”也是死灵法师的一个发展方向。技能发展全部加到“骨矛”的相关技能,以骨矛作为主攻技能。而装备属性则主要追求施法速度,完全作为法师型职业来培养。
这是因为,骨矛在传说中是“塔格奥的魔爪”,它在游戏中的伤害类型属于“魔法伤害”。
不像物理伤害以及四系元素在游戏中后期会遇到大量免疫怪物,能够对魔法伤害免疫的怪物一般不多,所以这种玩法也能够通关,并且骨系死灵法师用来pk时效果也不错。
十八级时还有个技能“毒爆”,能够在尸体旁产生绿色的毒雾,这技能的毒素伤害其实挺高,但孟斐拉此时并没有向毒系发展的想法,连瞅都没瞅。
他现在最希望的是做一把符文之语法杖“白色”,提升一下骨矛的伤害,让自己也能在召唤系之外客串一下法爷。
“走吧,下五层,干掉女伯爵!”孟斐拉挥了挥手,意气风发。罗德哈特看他臭屁的样子不禁纳闷,难道学会骨矛之后这哥们就觉得自己能够射穿天幕了。
……
高塔地牢第五层的空间比上面几层小多了,怪物的密度也大了不少。
游戏中每个难度下女伯爵所在的地牢第五层格局都是相同的,刚进入之后是一个大厅,左右两侧各有一道小门,通往对称的两个大厅,大厅尽头再穿越一个厅后,则能到达最尽头女伯爵所在的大厅。
孟斐拉为啥对游戏中一处小地图都如此熟悉?都是因为刷符文闹的。
可以说,任何一个暗黑2的玩家,只要不是修改党,都可能成百上千次的刷过女伯爵,只为了能获得理想的符文,因此对高塔地牢五层地图肯定熟悉的像自家后院。
现实中的五层要比游戏中大一些,但格局基本上是一样的。孟斐拉带着众人向右侧的大厅推进,有种莫名的熟悉感。当年他玩游戏下到五层,都是从右侧传过去的。
众人纷纷升到四阶之后,队伍整体的输出能力比之前提升了不少。
艾得力克的“专注”光环、香织的“火焰强化”都增加了不少伤害,各自本身技能伤害也增加不少,近战们收拾起小怪来效率提升很快。