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第1章 穿越了(1 / 2)

“孟飞,快点走了,一会食堂没饭了。”这是个夏日的中午,帝都t大学某栋学生公寓里传来喊声。


“我晕,刚和别人连上h3,走不开啊。嘿嘿,大辉,好哥们,帮我带份炸酱面吧,多放点酱啊。”


说话的正是孟飞,光着膀子穿个小背心坐在电脑桌前,眼睛一眨不眨地正盯着屏幕。


“我擦,你这是不准备出门了啊!行吧,谁叫我是好人呢。一份紫荆园的炸酱面是吧?天天多来点酱,那卖面师傅够呛能多给你了”。正准备出门的大辉,听见后边的回答一边嘀咕一边随手带上了宿舍门。


孟飞,男,西北人,今年19岁,t大学大二学生。用他自己的话来说,长的一点也不像那个同音的本家-某著名生活娱乐类节目主持人。孟飞一米七八的个子,略黑的皮肤,浓眉大眼相貌堂堂。


刚放暑假,这小子不打算回家了,先好好享受一下悠闲生活,玩玩游戏再说。


孟飞是个怀旧的人,也可以说是不会与时俱进,因为自从他在上初中的时候,被表哥带到网吧里玩了两款古老的游戏d2和h3后,就再也不会玩别的游戏了,电脑里只有这两款单机游戏,却玩的不亦乐乎废寝忘食。


d2,就是暗黑破坏神2,暴雪1999年左右出品的单机rpg角色扮演游戏,也可以和别人联机或者在战网上pk,可以说是rpg类游戏的开山鼻祖之作,极其经典,引领了rpg游戏的风潮,极具特色的装备系统是其最大的亮点,直到十几年后,游戏中的一些知名装备,像“风之力”,还被一些老玩家津津乐道,就像传奇中的“屠龙”一样;


h3,是英雄无敌3,以魔法门版本最为出名,也是一款99年左右的单机游戏,不过与前者不同,是回合制策略类的,其以西方魔幻为背景,怪物体系、英雄较为自由的技能体系以及魔法体系衍生出了自由度很高的玩法模式。玩家之间可以选择对战斗智斗勇,但是由于是回合制的游戏,且游戏年代过于久远,限于技术原因对战的时候有个弊端:其中一个人操作角色冒险或战斗的时候,另一个人只能在电脑前面等待,前者行动完之后后者才可以进行操作,非常地耗时间。一般一场小地图的对战pk,起码也得耗费好几个小时。


不过虽然有种种弊端,喜欢玩这游戏的都是真爱,可以十几年如一日地坚持玩下去,他们在共同爱好的游戏论坛上约战,进行比赛,甚至还和俄罗斯的游戏爱好者举办过对照比赛大胜而归,其中“水云、笑看”等佼佼者已经成了这游戏的传说,当然也是孟飞的偶像。所以说,喜欢玩英雄无敌h3对战的孟飞,绝对也是真爱加死忠粉了。


刚才,孟飞终于和同样真爱h3的一位网名叫“侠客”的猥琐大叔连上了游戏开始对战。双方用的是比赛专用地图-沙漠之战,这地图专为比赛制作,地图小省时间,公平性强,初期英雄能够很快拿到不少强力宝物和大量经验成长起来,很快就能进去战斗状态,对抗性比较强。


孟飞这边随机到了壁垒城,首发英雄是巡逻兵孟斐拉,英雄特长是防御术,是个不错的主力选择。


嗯,先塞到酒馆里,要是找不到别的就用她来当主力吧。第2个英雄竟然是元素城的萨丽儿,俗称小箭mm,特长是通用魔法“魔法神箭”。嗯,运气不错,也有主力相啊,是个不错的法系英雄。


先放一边,招出第3个英雄,是鬼城王子凯瑟瑞,特长是生物骷髅兵,随等级提升能够增加所带的骷髅兵属性,不错,后期配合骷髅海战术大有可为,先拿去开地图看看家门口有什么随机宝物。


火神甲,这个三级宝物能够让魔力+5,有了它妥妥的可以用魔法主力萨丽儿快攻了。哈哈,还有个sp+2的极速披风,不错不错,这开局挺好。对面如果rp不好都该投降了。


第一天的英雄行动完,轮到对面开始行动了。等的百无聊赖的孟飞想,对面的“侠客”是个著名的“慢刀”,玩的时候对英雄每天的移动力精打细算,一回合起码得等待他十多分钟,太无聊,趁这会先玩会暗黑单机吧,等到了自己的回合再玩h3,就算停下来操作,也不影响暗黑的进程。


打开暗黑,孟飞创建了个死灵法师。这个角色操作最少,练成纯召唤玩法的话,主要是骷髅小弟在前面自动打怪,自己只需要在后面放放各种诅咒,打打酱油就行了,颇有一种“任你风吹浪打,我自闲庭信步”的感觉,简单又安全。


“飞哥,炸酱面来了,赶紧停一会吃饭,哥再友情送你一杯冰可乐!”大辉回来了。


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