不过严格来说,目前“狩魔猎人”显示“0级”,则意味着这个职业还没有彻底获得。
罗迪知道,自己必须完成一系列“进阶职业任务”才算真正拥有这个职业的传承,而现在,他更是可以选择放弃这个职业——也就是说如果罗迪愿意,他在任务栏删掉这个进阶任务,并选择去找其他导师…
不过傻子也知道这样的机会不能放弃,他在心中也是对这个中彩票一样获得的“狩魔猎人”充满期待,不过“任务栏”上显示的进阶职业任务说明,却着实让他有些皱眉——
“?arenna!?arenna!
ininqui
sur?hlápuaarfal
nuaanarlant?a
cirya,reliyello
iomaquendinyaronielélienoni.”
这堆文字很怪异,罗迪乍一看还以为是程序bug出现的乱码,而下面有一个括号,如是写道:<线索:去静语森林看看。>
看到静语森林四个字,罗迪反过头来再去观察那些文字,便觉得其中几个单词的词根似乎和精灵语有些相似,这种感觉就像学惯了英文再去看德文一样,虽然不是一种语言,但某些单词的拼写方式读出来都有类似。
不过要说看懂,罗迪目前当真是一点看不明白,好比德文的厨房是kuche,英文是kitchen,读出来类似,可如果没学过那就完全抓瞎,所以对于这个“进阶任务”的后续步骤,罗迪只能等以后去静语森林再做研究。
不过虽然是0级的进阶职业,可目前罗迪的实力却仍旧有了质的飞跃,因为所有的进阶职业在触发或找到导师后,都会获得关于职业的三个基础技能来辅助完成接下来的“进阶任务”!
点开“技能栏”,因为“神秘的项链”碎裂,原本的“潜行术(3级)”技能已经消失,可取而代之的,却是三个崭新的技能——
匿踪术(1级)
消耗10点精力值
需要停止所有动作,身体渐渐与四周融为一体,减少被敌人勘破的几率。
持续30秒,冷却时间1分钟。
凝神射击(1级)
消耗50点精力值启动
提升单次射击的伤害值,释放时间2-6秒,在6秒时提供10%伤害加成。
冷却时间:1分钟
(超过6秒时,伤害加成按10%计算)
腾跃(1级)
消耗15点精力值
向任意方向腾跃而出,距离1-4米,瞬间发动
冷却时间:15秒
对于这三个技能,罗迪已经在这几天大致熟悉。
“匿踪术”看上去就是潜行的弱化版,但试过之后才知道,这样的技能在远程使用时远比冷却时间超长的3级“潜行术”更具有实用性;而“凝神射击”罗迪则再熟悉不过,因为这是属于“游侠”的基础技能,不过他所熟悉的“凝神射击”是随着等级提升固定伤害数值,例如当初1级就是6秒凝神提升50点伤害——可现在这个技能却是按比例提升伤害。
说起来这似乎比不上“游侠”那个版本的增幅,可罗迪却明白这其中的潜力…按百分比提升伤害的技能在暴击或基础伤害达到某个水准时,其实远比附加固定伤害要强大得多!
而“腾跃”的作用就不用多说,杀人越货必备神技,和“游侠”的“腾跃”似乎没有任何区别。
从基础技能看来,“狩魔猎人”似乎只是稍微比“游侠”强了一点点而已,不过他并没有立刻下定论,因为一个从未见过的设定让他心中存了更多的期待——他的状态栏中除了“生命值”以外,还多了两个栏:“精力值”和“法力值”。
“精力值”和“游侠”职业并无区别,满值为100,在无天赋加成的情况下每3秒恢复5点,这些东西罗迪熟悉得很,可是那个空荡荡写着0/0的“法力值”是什么意思?
游侠可是从来不需要什么法力的!
这个疑问暂且不说,“战斗姿态栏”上点亮的1级“环境敏锐”才是让罗迪感到新奇的东西。
“战斗姿态”一共有三个栏,进阶职业每五级可以拥有一个新的“姿态”,在战斗时可以选择其中三个作为适应当前战斗的选择——而这个“战斗姿态”则是很大程度上拉开“进阶职业”和“基础职业”差距的根本原因。