事实上也确实如此,收到100个箱子奖品的玩家,大多数都没有自己开,而是选择卖掉变现,他们也知道现在箱子道具价格这么贵,暴涨了好几倍是k神正在大规模收,等到k神收完了价格肯定会跌下来的,现在是高抛的好时候。
于是,很多收到奖品的玩家反手就挂出去卖,市场一下子多出了十几万的箱子道具,而且单子多数都是100个左右,明显就是中奖的玩家在转手。
而箱子的价格在冲到15块钱一个之后,开始逐步下跌了,有些想趁机赚一笔价差的中间商看到这情况,心里也慌,不敢捂着怕砸在手里,于是赶紧选择降价抛售。
原本暴涨的价格很快就被打下来,方鸿也轻松的达到平抑价格的目标。
虽然市场实际上没有100万个箱子道具,但是可以收下一部份马上寄送给中奖的玩家,有的玩家不会自己开了而是卖掉,这样又从这批玩家手里买下这些箱子道具再发给剩下的那些玩家。
如此循环个几次,就能完成100万个箱子的实际成交并完成对1万个中奖玩家的奖品发放。
……
末了,方鸿在直播间里忽然说道:“噢对了,下播之前跟大家伙提前爆个料。”
潜水围观的投资人一听这话瞬即眼前一亮,大佬你总算是要整点儿我们感兴趣的了吗?可算是是等到这一刻了,不容易啊。
方鸿不急不缓地说:“游戏盒子的运营团队正在拟定一个针对独立游戏开发商的扶持计划,从2016年开始每年都会办一场年度新作评选大赛,报名参赛的游戏作品,其所在的游戏公司必须是在三年之内成立的新创独立游戏制作公司。”
“只要符合这个条件的,不论是国内还是国外的独立游戏制作商都可以报名参加,游戏盒子平台每年都会拿出5亿美元约超过31亿元人民币的资金作为奖励由年度前三十部作品分享,直接现金奖励。”
“这件事情我亲自拍板的,已经确定就从2016年开始执行,且每年都拿5亿美元出来,旨在扶持更多的独立游戏开发商。”
“拿下年度冠军的新锐游戏作品直接奖励1亿美元和平台一级宣传和流量曝光扶持,亚军奖励7500万美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持;年度季军奖励5000万美元外加平台一级宣传和流量曝光扶持。”
“第四、第五名均奖励2500万美元外加平台一级宣传;第六至第十名均奖励1500万元外加流量曝光扶持;第十一至第三十名均奖励750万美元。”
方鸿把这个新料曝光出来,直播间里的观众无不惊了个呆,投资人一阵愕然,一些游戏圈的从业人士不可思议。
第一名光是现金奖励就1亿美元,等于是6个多亿的人民币,畅销大作都未必能获得这么高的利润,还有平台倾斜的宣传资源。
哪怕是最少的也有750万美元,那也奔着5000万人民币去了。
消息如同长了翅膀一样开始在业内疯传,由此产业圈里的人瞬间就炸开了锅似的,一些潜水在方鸿直播间的游戏开发者且有独立开发游戏想法的人振奋得浑身打了个激灵。
……(本章完)